虚拟现实系统的实现方法及虚拟现实装置.pdf
夏萍****文章
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虚拟现实对象控制方法、装置、虚拟现实系统及设备.pdf
本申请实施例提供一种虚拟现实对象控制方法、装置、虚拟现实系统及设备,通过获取每个待展示对象对应的对象业务的第一控制信息及对应的场景业务的第二控制信息,当第一控制信息与第二控制信息之间的控制节点关联集合中的任意至少两个关联控制节点的控制行为存在冲突时,确定场景业务针对存在冲突的目标关联控制节点的展示对象适配策略,以此确定目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列,由此对待展示对象执行对象控制操作。如此,可以避免由于应用环境场景和虚拟现实对象在虚拟现实场景中的控制方式不统一导致的虚拟现实对象无
虚拟现实场景加载方法、装置、虚拟现实系统及设备.pdf
本申请实施例提供一种虚拟现实场景加载方法、装置、虚拟现实系统及设备,通过单独提取每个模型文件在对应的待加载虚拟现实模型资源所对应的模型渲染策略中的渲染场景控件集合和虚拟对象控件集合,从而利用单独生成的相关渲染控件将应用环境场景和虚拟现实对象单独进行加载渲染,无需考虑虚拟现实对象与应用环境场景之间的交互调用活动即可达到完整渲染效果,从而可以减少瞬时时刻的加载数据量,并且还可以便于针对应用环境场景中的虚拟现实对象进行部分扩展定制操作。
一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法.pdf
本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法。其中,虚拟现实显示端能够根据用户在手持移动控制端操作生成的启动指令同步运行对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面,将游戏画面输出送给虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;此外,手持移动控制端在游戏运行中根据用户拇指的操作生成操作指令,然后将操作指令发送给虚拟现实显示端,由虚拟现实显示端根据操作指令确定游戏画面中的操作执行对象,对操作执行对象执行对应的对象操作,并结合游戏数据生成实时游戏画面;从而,将游戏中会导致手持移动控制端
虚拟现实系统及虚拟现实对象控制装置.pdf
本申请实施例提供一种虚拟现实系统及虚拟现实对象控制装置,通过获取每个待展示对象对应的对象业务的第一控制信息及对应的场景业务的第二控制信息,当第一控制信息与第二控制信息之间的控制节点关联集合中的任意至少两个关联控制节点的控制行为存在冲突时,确定场景业务针对存在冲突的目标关联控制节点的展示对象适配策略,以此确定目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列,由此对待展示对象执行对象控制操作。如此,可以避免由于应用环境场景和虚拟现实对象在虚拟现实场景中的控制方式不统一导致的虚拟现实对象无法与应用环境