全息显示器.pdf
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相关资料
全息显示器.pdf
本文中公开了一种通过改变结构能够实现颜色的立体显示并且通过降低响应速度减轻闪烁效应的全息显示器。该全息显示器可以同时将图像传送至左眼和右眼的不同位置,由此降低提供全息图像信息所必需的频率。因此,全息显示器可以解决基于液晶面板的空间光调制器中的残像效应和闪烁效应。
全息平视显示器.pdf
一种全息平视显示器(HUD),包括:图像生成单元(PGU),包括至少一个激光光源,以生成要投影在HUD上的光学图像;第一反射镜,反射来自PGU的光学图像;第二反射镜,反射由第一反射镜反射的光学图像;以及全息光学元件(HOE),以第一衍射角衍射由第二反射镜反射的光学图像以在目标方向上提供输出光学图像。第一反射镜包括反射补偿HOE,以第二衍射角衍射来自PGU的光学图像,以及响应于来自PGU的光学图像的波长的变化,反射补偿HOE被配置为以不同于第二衍射角的第三衍射角衍射来自PGU的光学图像,使得HOE在目标方向
全息3D显示器.pdf
本发明涉及一种不会出现3D串扰问题的全息三维显示器。本发明提出了一种用于显示全息图像的装置,包括:呈现全息图像的显示面板;设置在显示面板后侧用于提供背光的背光单元;第一光路偏转单元,设置在显示面板前方,用于沿第一方向形成第一棱镜图案,第一方向自显示面板的水平轴起旋转预定角度;和第二光路偏转单元,设置在第一光路偏转单元前方,用于沿垂直于第一方向的第二方向形成第二棱镜图案。
具有切趾装置的全息直视显示器.pdf
本发明通过在全息直视显示器中的切趾避免邻近眼睛中强度的串扰。为切趾掩模利用或调整公知的切趾函数,使得所述函数降低选择的较高量值的衍射的强度。出于该目的,全息直视显示器包含具有调制器单元并且将碰撞相干光调制为相位和/或振幅的可控光调制器,和切趾掩模阵列。对于预先确定的调制器单元组来说,切趾掩模具有相同的切趾函数,凭借该切趾函数可以为调制器单元设定复振幅透明度。该透明度对应于调制器单元的远场中的单独地预先确定的强度轮廓,其中预先确定的强度轮廓包括较高量值的衍射的光强度,和/或由光调制器发出的干涉光的光强度。为
具有切趾装置的全息直视显示器.pdf
本发明通过在全息直视显示器中的切趾避免邻近眼睛中强度的串扰。为切趾掩模利用或调整公知的切趾函数,使得所述函数降低选择的较高量值的衍射的强度。出于该目的,全息直视显示器包含具有调制器单元并且将碰撞相干光调制为相位和/或振幅的可控光调制器,和切趾掩模阵列。对于预先确定的调制器单元组来说,切趾掩模具有相同的切趾函数,凭借该切趾函数可以为调制器单元设定复振幅透明度。该透明度对应于调制器单元的远场中的单独地预先确定的强度轮廓,其中预先确定的强度轮廓包括较高量值的衍射的光强度,和/或由光调制器发出的干涉光的光强度。为