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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108066992A(43)申请公布日2018.05.25(21)申请号201610999453.9(22)申请日2016.11.14(71)申请人许育彰地址中国台湾台中市(72)发明人许育彰(74)专利代理机构北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司11139代理人孙皓晨(51)Int.Cl.A63F13/822(2014.01)A63F13/79(2014.01)权利要求书1页说明书7页附图3页(54)发明名称数值娱乐系统及其互动方法(57)摘要本发明公开了一种数值娱乐系统及应用于其的互动方法,该数值娱乐系统连接具有多个参赛者的服务器,数值娱乐系统包含有:联机单元;输入单元,供至少一个使用者设定至少一个第一字段及至少一个第二字段;处理单元,连接输入单元及联机单元,处理单元内设有至少一个预设值以及对应每一参赛者的至少一第一字段及至少一第二字段,处理单元根据输入单元设定可调整第一字段的上限为预设值及第二字段的总和,并根据每一参赛者的输出值、第一字段或第二字段,计算每一使用者的回馈,其中,每一使用者设定第一字段或第二字段,本发明结合任何可提供参赛者名单及其数值的来源,并供使用者之间就其数值进行的互动运算,同时提高使用者之间的趣味性。CN108066992ACN108066992A权利要求书1/1页1.一种应用于数值娱乐系统的互动方法,其特征在于,包含以下步骤:联机一服务器,以取得多个参赛者的名单;对应每一该参赛者,提供至少一预设值、至少一第一字段及至少一第二字段;至少一使用者设定该第一字段或该第二字段;调整该第一字段的上限为该预设值及该第二字段的总和;联机该服务器取得该多个参赛者的一输出值;以及根据每一该参赛者的该输出值、该第一字段或该第二字段,计算每一该使用者的回馈。2.根据权利要求1所述的数值娱乐系统的互动方法,其特征在于,该第一字段及该第二字段显示于不同画面。3.根据权利要求1所述的数值娱乐系统的互动方法,其特征在于,该第一字段及该第二字段为成对产生,且每一对该第一字段及该第二字段为对应一不重复的单位值。4.根据权利要求3所述的数值娱乐系统的互动方法,其特征在于,计算每一该使用者的回馈时,还计算对应该第一字段或该第二字段的该单位值。5.根据权利要求4所述的数值娱乐系统的互动方法,其特征在于,每一该预设值对应每一该单位值。6.根据权利要求1所述的数值娱乐系统的互动方法,其特征在于,该输出值为自麻将、扑克牌或UNO赛事中取得的奖金或分数。7.一种数值娱乐系统,电性连接一具有多个参赛者的服务器,其特征在于,该数值娱乐系统包含有:一联机单元,其联机至该服务器;一输入单元,供至少一用户设定至少一第一字段及至少一第二字段;一处理单元,电性连接该输入单元及该联机单元,该处理单元内设有至少一预设值以及对应每一该参赛者的该至少一第一字段及该至少一第二字段,该处理单元根据该输入单元设定调整该第一字段的上限为该预设值及该第二字段的总和,并根据每一该参赛者的一输出值、该第一字段或该第二字段,计算每一该使用者的一回馈,其中,每一该使用者设定该第一字段或该第二字段;以及一输出单元,电性连接该处理单元,用以输出该回馈。8.根据权利要求7所述数字娱乐系统,其特征在于,该第一字段及该第二字段为成对产生。9.根据权利要求8所述数字娱乐系统,其特征在于,每一对该第一字段及该第二字段对应一不重复的单位值。10.根据权利要求9所述的数字娱乐系统,其特征在于,于计算每一该使用者的该回馈时,该处理单元还计算对应该第一字段或该第二字段的每一该单位值。2CN108066992A说明书1/7页数值娱乐系统及其互动方法技术领域[0001]本发明涉及一种数值娱乐技术,特别关于一种数值娱乐系统及其互动方法。背景技术[0002]目前用户熟悉的娱乐系统,无论直接还是间接,均是通过使用者输入或随机产生的任意数值,通过程序代码撰写而成的特殊规则或服务器提供的信息,来交互计算以取得处理过的全新数值,使用者之间根据这些数值做出排名,以达到娱乐的目的。[0003]例如,耳熟能详的踩地雷,其可于10*10的坐标矩阵中,随机产生至少一个数值零(地雷),当玩家输入特定的坐标值对应的数值为零,亦及误触地雷时,则玩家的分数将进行计算而得0分;同理扑克牌亦可经由一对编号组相互组成,其一编号组代表数值,介于01至13以代表Ace至K,另一编号组代表花色,介于1至4以代表方块、梅花、爱心、黑桃,藉此分配给玩家一定数量、且互不重复一对编号,则可开始进行千变万化的扑克牌游戏。[0004]然而上述娱乐程序,都仅供娱乐进行中的使用者使用,即使其他娱乐程序亦提供其他用户输入数值以参与其中,却无法供其他使用者彼此间进行互动娱乐,举例而言,现有技术可