跑步场景的构建方法及相关装置.pdf
黛娥****ak
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相关资料
跑步场景的构建方法及相关装置.pdf
本申请实施例公开了一种跑步场景的构建方法及相关装置,方法包括:接收到用于构建虚拟跑步场景的通知信息;根据所述通知信息确定第一跑步模式;获取所述目标用户的实时跑步信息;根据所述实时跑步信息和所述第一跑步模式生成跑步场景;在目标显示区域投影所述跑步场景。实施本申请实施例可根据用户的实时跑步数据构建对应的跑步场景,有利于丰富跑步场景的多样性,提升投影仪的功能性和智能性。
场景构建方法及装置.pdf
本申请提供场景构建方法及装置,其中所述场景构建方法包括:获取多个待加载物件数据,该多个待加载物件数据呈树形结构分布;根据所述树形结构,确定各待加载物件数据间的父子关系;根据所述各待加载物件数据间的父子关系,以及预设帧间隔,对所述多个待加载物件数据进行分帧加载,得到目标场景。如此,对待加载物件数据进行分帧加载,每帧加载一部分,剩余部分在其他帧继续加载,则每帧得到的是目标场景的一部分,由于单帧加载的数据量比较少则减少了加载时间,用户无需等待太久就能看到目标场景,避免了卡顿和延迟的问题,且根据父子关系加载待加载
场景环境构建方法及装置.pdf
本发明提供一种场景环境构建方法及装置。所述方法包括:读取用于对场景环境的地形结构及氛围的顶点颜色进行渲染的顶点色图层的数据信息。根据所述顶点色图层的数据信息及预先计算得到的地表贴图混合结果构建场景环境。由此,通过将顶点色图层替代大部分地表贴图的美术效果,将绘制的顶点色图层与基础的地表贴图进行融合计算,可实现场景环境的高效构建。减少了地表贴图的绘制数量,降低了计算设备的资源占用,减轻了美术人员的工作负担。
场景构建方法、装置及系统.pdf
本申请提供的一种场景构建方法、装置及系统,涉及虚拟现实技术领域。该场景构建方法包括终端设备响应于用户对U3D工具的主界面上的第一控件的触发操作,在主界面的上方显示第一窗口,第一窗口包括用于构建业务场景的多个素材的标识。响应于用户对多个素材的标识的选择操作,向第一服务器发送素材请求,其中,素材请求携带有选择的多个素材的标识。接收第一服务器响应于素材请求后,发送的多个素材的标识关联的素材。第一服务器预存储有历史上各个用户设计后上传的各个不同的素材;响应于用户的添加操作,将多个素材的标识关联的素材添加到视图显示
三维电网场景的构建方法及装置.pdf
本发明涉及建模技术领域,具体公开了一种三维电网场景的构建方法及装置,其中方法包括获取视点位置;基于所述视点位置以及预设电网环境数据库生成电网环境;其中,在所述预设电网环境数据库中,对应于每一个物体都设定有不同视点位置下的三维环境数据;按照预设条件对所述三维电网环境中的物体进行渲染;其中,所述预设条件包括渲染精度;基于渲染后的物体构建出三维电网场景。该方法通过利用视点位置生成三维电网环境以及预设条件对三维电网环境中物体的渲染,保证了三维电网环境的可靠性,避免多视点位置下三维电网环境的生成,提高了三维电网环境