游戏中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
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游戏中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
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游戏中信息处理的方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
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游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
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游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
本公开是关于一种游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:获取游戏场景中目标光源在白天的第一运行轨迹和夜晚的第二运行轨迹;对所述第二运行轨迹进行调整,使得所述第二运行轨迹位于地平线以上;响应于针对所述游戏场景的渲染参数的调节操作,获得用于形成非真实游戏场景画面的目标参数;根据所述目标光源的第一运行轨迹和所述目标参数,或者,根据所述调整后的第二运行轨迹和所述目标参数,对所述游戏场景进行渲染,获得非真实游戏场景画面。本公开能够提高场景画面生成的灵活性和便捷性,实现非真实游戏
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在第一游戏阶段,在图形用户界面显示第一游戏阶段对应的第一游戏界面;根据在第一游戏界面上执行的关联操作,来形成至少一个关联技能组,每个关联技能组中包括的至少两个虚拟技能之间存在关联关系;在第二游戏阶段,在任一关联技能组中的目标虚拟技能满足技能触发条件时,向任一关联技能组包含的其他虚拟技能对应的第一其他终端设备发送操作提示,以提示对其他虚拟技能进行释放。通过本申请,能够有效提高交互效率。