三维图元渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
曾琪****是我
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相关资料
三维图元渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明提供了一种三维图元渲染方法及装置、存储介质及电子设备,该方法包括:当需要对三维图元进行渲染时,确定该三维图元对应的多个三角图元;依次对每个三角图元进行渲染,在每个三角图元的渲染过程中,确定当前的三角图元对应的二元树链表,判断该三角图元是否需要细化处理,若需要细化处理,则基于预设的二元三角拆分策略,对三角图元进行三角形细分,获得新增顶点;基于新增顶点对二元树链表进行更新,获得更新后的二元树链表,并依据更新后的二元树链表对三角图元进行渲染,以渲染该三维图元。应用本发明提供的方法,通过链表操作便可快速变更
图元渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请涉及一种图元渲染方法、装置、设备及存储介质,方法包括获取对目标工程图纸中目标图元的图元渲染指令,所述图元渲染指令携带用于指示所述目标图元颜色的颜色指示参数,所述颜色指示参数占用的存储空间,小于采用RGB色彩模式描述所述目标图元所占用的存储空间;解析所述图元渲染指令,获得所述颜色指示参数;获取与所述颜色指示参数对应的颜色值;采用获取的所述颜色值对所述目标图元进行渲染,本申请用以解决现有的VBO对象占用存储空间大,以及图元渲染速率低的问题。
三维虚拟场景的渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例涉及一种三维虚拟场景的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,包括:从虚拟视点出发,向三维虚拟场景中待着色的、半透明材质的目标虚拟对象表面上的目标位置处投射一条视线;对视线进行光线追踪,在每次追踪到三维虚拟场景中半透明材质的虚拟对象时,从当前的追踪视线在虚拟对象上的碰撞位置处出发,沿对应的反射方向、折射方向分别投射一条反射视线、一条折射视线,将折射视线作为追踪视线继续进行光线追踪,直至追踪到虚拟光源时停止追踪;根据光线追踪过程中产生的每一碰撞位置处的表面信息确定目标位置处的着色结果。由此,可以实现
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提出一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于页面渲染技术领域。其中,该渲染方法包括:接收执行线程反馈的上一帧页面的执行结果;根据当前帧的页面数据进行渲染以生成渲染对象;根据上一帧页面的执行结果对渲染对象进行更新;以及根据更新之后的渲染对象进行绘制,以生成当前帧页面。由此,能够在用户无延迟感知的情况下,极大地提高了页面的渲染速度,避免了掉帧的问题。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:当接收到至少一个目标渲染对象的渲染请求时,确定至少一个检测周期对应的目标系统的运行环境的目标负载信息;基于至少一个检测周期对应的目标负载信息以及预先构建的状态机,确定目标渲染对象对应的目标渲染方式;根据目标渲染方式对至少一个目标渲染对象进行渲染;其中,状态机基于运行环境对应的预设运行状态以及预设运行状态与预设渲染方式之间的对应关系构建,目标渲染方式包括服务端渲染和客户端渲染。本发明实施例的技术方案达到了能够动态的根据服务端系统负载