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高校媒体资产管理系统设计与实现摘要本文结合高校影像媒体资源的现状运用视频数据库技术提出了基于网络、基于光盘和基于虚拟现实技术的三种典型高校媒体资产管理系统设计方案。关键词媒体资产视频数据内容检索虚拟现实中图分类号G206文献标识码A信息化、网络化、智能化是当前影像媒体资源的特征影像媒体资源的多样性应用(一个节目被多种形式媒体采用)和重复使用(许多节目或素材被重新编辑后产生新的价值)显示出了它巨大的潜藏价值我国高等院校都保存了一大批具有教学科研价值和历史意义的视音频节目素材如何实现庞大的视音频资料保存、管理和应用已成为所有院校面临的一个重要课题。媒体资产管理(MediaAssetManagement)的设计可以成功实现视音频等多媒体数据资料的数字化存储、编目管理、检索查询和资料发布等功能为各类学科提供高效的多层次的视频教学服务成为教育信息化建设的重要内容。一、高校媒体资产管理系统的视频数据模型设计“工欲善其事必先利其器”要科学地分析教学视频数据首先要建立其数据模型。视频数据由于其本身的综合性(包含声、视内容及高级语义内容)、结构的复杂性(非格式化)及具有时空多维结构目前没有一个经典完善的数据模型理论可以借用研究者只能从不同的方向对数据模型进行探讨所建立的模型只反映或强调视频数据某一类特征其应用也侧重于某个领域。根据一般多媒体教学的特点可以将视频教学节目分为四个内容结构层次:视频流文件、场景片段、镜头和帧。1、视频流文件――是数字化视频固有的结构层次既一个原有的物理上存在的教学节目也可以是一个若干节目片段重新组合而成的新的虚拟的教学节目比如一套BBC拍摄的关于哺乳动物的电视教学片有昆虫猎人、植物猎人、凿工、食肉兽、重回水里去、树上的生活、爬树好手等各自独立的一集节目可以称之为一个视频流节目而根据教学主题“哺乳动物的捕食方法”而组织的各集节目中捕食片段的重新组合而成的新的节目――“哺乳动物的捕食比较”也可以称为视频流文件。2、场景片段――场景则是一组时空相关的镜头集在内容上讲述一个完整的语义根据特征和需要自主定义。比如食肉兽一集可以分为猫科和犬科两大类猫科又可有分狮子、老虎、猎豹狐狸、狗等每个属种的片段就可以定义为一个场景。3、镜头――表示一段时间和空间内的连续动作一个摄像机开和关的之间画面。一个狐狸捕食毒蛇的画面就成为镜头。4、帧――是一幅视频画面可以抽取出来表示一个文件、场景或者镜头的含义。这样场景和片段形成视频内容结构的中间层次把整个视频流在不同层次上分段不同层次从不同角度反映了视频所包含的信息这样就形成了视频流的多层抽象。因此校同网络视频教学系统可以建立如图1数据模型:长方形表示实体实体可以是个视频文件也可以是视频文件的一个片段一个场景甚至一个镜头每一个实体都有其自己属性每个视频文件、片段、场景、镜头都可以有其自己不同的属性可以进行文本描述用于关键词的检索。菱形表示实体与实体间的构建关系数据源通过编码转换变为一段视频流根据内容可以分解为场景、镜头和片段这个过程称之为解构;而不同片段(场景、镜头)又可以通过组合改变原视频流输出的逻辑次序成为一个新的视频流然后可以将其编码保存成为一个新的数据文件(媒体的数据源)存储或者输出给终端用户这个过程称之为建构。教学中一般涉及的节目类型有故事片、新闻节目、体育节目、历史资料片、科教片、示范教学片。晚会典礼等。对于每类视频节目都针对其不同的视频目的、视频内容、视频生成和视频用途逐一分析建立典型意义下的应用策略其中视频生成提供了有关该对象的语法结构及视听特性。它主要包括脚本控制摄影控制、合成控制和信道控制等。考虑一般教学节目以视频内容分析为主要用途本系统重点针对视频内容的属性设置进行研究拟采用自定义扩充属性的开发思路。以典型的教学运用为例在故事片中终端用户为一般师生时主要查找片名、主演、导演等信息而终端用户为新闻传播的专业教师和同学时则需要查找更细节的信息如演员感情细节的镜头、摄影推拉的镜头、某种切换效果的镜头等因此其数据的扩展属性应设置为运动技巧、景别、角度等摄影控制技巧等摄影特性;在新闻节目中一般的浏览者查询关于某些国际会议的报道和某个水利工程的竣工的消息而新闻专业的同学往往利用现场资料进行新的新闻制作比如制作新当选的国家领导人就可能要利用其他有关方面(关于个人生活、爱好等)因此数据的扩展属性的可以根据新闻的5W要素设置分时间、地点、人物、性质和效果等;体育教学节目具有较强的结构性一般观众查询比赛的有关时间、地点、对象及胜负的信息而学科教师则需要为了训练目的查找诸如进球、传球、头球等专门技能的信息分析比