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虚拟现实技术在风景园林设计中的应用摘要:风景园林设计中运用虚拟现实技术可以为民众带来极大方便提高工作效率还可以为风景园林设计带来新的发展模式。因此本文深入探究了风景园林设计中虚拟现实技术的具体应用希望能够为广大的风景园林设计人员提供一定的理论参考和借鉴。关键词:风景园林;设计;虚拟现实技术;研究1风景园林设计中虚拟现实技术的运用特征第一全方位展现风景园林的设计空间。现存的二维空间和三维空间的表现方式只能够向人们传达出风景园林空间要素中的部分讯息。而虚拟现实技术则可以将风景园林的整体空间精准地展现出来即使是极小的部分和微小的要素也绝不会被遗漏。第二利用网络技术进行远程浏览。通过虚拟现实技术风景园林设计师可以先在自身的计算机设备上创建出设计作品然后通过VRML的方式发送给建筑施工单位施工单位接收以后便可在网络上进行远程作品浏览。第三极大地方便了风景园林设计师的作品设计。利用虚拟现实技术设计师能够在每一设计阶段创建虚构的风景园林环境。并且通过漫游观察的方式体验自身的作品预先感受空间要素、尺度要素、材料要素有利于风景园林设计师及时发现作品中存在的问题和不足并实时修改和调整。第四方便公众参与实施辅助性决策。要想风景园林的设计和建设能够顺利完成需要设计、建设、管理及决策部门与公众有效合作虚拟现实技术就为其提供了一个极佳的合作平台。2风景园林设计中虚拟现实技术的具体应用2.1开始阶段的可操作性分析首先明确设计条件实地勘察现场情况。了解现场的基地情况、气候情况、环境情况、业主造价情况等。通过收集资料、分析资料列出设计中可能遭遇的困难和难题。其次将收集到的文字信息输入到虚拟现实系统中进行初步的模拟和探索让设计师在思维上对该场地形成总体认识。最后利用GIS技术根据现实环境进行模拟分析场地中的各个道路情况、树木情况、河流情况等为形成设计概念提供科学的判断。在这一过程中主要利用虚拟现实技术中的模型建构技术对现场情况进行综合分析和整体规划。例如在建造园林水景时首先设计师就必须调查选址地的水文情况做出相关的水文调查表。其次设计师结合其它重要因素信息利用虚拟现实技术对其进行综合分析将选址区域划分成不同的属性。再次根据区域本身的特性利用Auto技术完成园林水景的平面图设计接着再将其导入到3DMAX技术中针对弯曲起伏的地形可以对其进行线形弯曲的水体模型。2.2概念设计阶段中的概念设计分析设计师在通过现实虚拟技术建构模型以后就可摆脱二维图纸的制约性。设计师可以沉浸和漫游在自身构建的虚拟环境中从而全方位地研究和分析相关情况获得感官信息。在多重感官信息的刺激性设计师的思维处于活动状态就能够不断地对场地形成设计概念。如果此时设计师的思维形成的是不稳定的图形信息那么将其输入到虚拟现实系统中就可以实时地修改和调整相关设计元素让设计师抓住一瞬即逝的设计灵感有利于设计师筛选和深化各种设计概念。对于计算机三维造型经验丰富的设计师来说利用虚拟现实技术还有利于通过计算机的视觉体验产生新的设计思想形成新的图像情景。2.3设计发展阶段的主体构思工作一方面通过虚拟现实技术设计师可以准确地刻画场景实时成为三维图像。通过改变场景中的各项特征、造型刺激设计师的感官和创作思维。另一方面。风景园林设计内容具有复杂性和多维复合性。设计师在进行方案设计时不仅要考虑物体造型本身还要对周围的文化因素、社会因素、自然因素、空间因素等紧密结合从空间环境和社会环境的大背景下进行风景园林的设计。利用虚拟现实技术中的交互功能有利于设计师实时控制场景为其提供更有效的交互平台方便设计师及时调整和更换园林中的要素模型通过比较与审查使设计出来的方案更加合理。例如在建设某城市展览馆时将选址定于体育场北边紧靠繁华路口的坡地边并且市政府要求展览馆的高度不得高于20m。在设计方案时设计师首先摘选出来模拟该区域的重要建筑物。其次将设计好的方案置入到虚构场景中进行模拟。再次根据建设进度将设计师设计好的2个方案再次置入虚拟场景中进行模拟和调整。最后把多个设计方案整合在一个场景中进行比较。最终经过方案比较确定采用方案二进行展览馆的建设。3结语风景园林设计中虚拟现实技术的具体应用主要表现在模型的建构、三维图像的实时生成以及交流和互动的方便性3方面。将虚拟现实技术广泛应用到风景园林设计中将是未来设计行业发展的必然趋势。