游戏地图的定位实现方法及系统.pdf
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游戏地图的定位实现方法及系统.pdf
本发明公开了一种游戏地图的定位实现方法及系统,所述方法包括如下步骤:获取当前角色的位置图片;对该位置图片进行识别,去除其他角色的,保留固定店铺信息;依据该固定店铺信息获取该固定店铺对应的地图位置,将该地图位置作为当前角色的位置。本发明提供的技术方案具有用户体验度高的优点。
一种实现游戏地图无缝加载的方法及系统.pdf
本发明公开了一种实现游戏地图无缝加载的方法及系统,涉及计算机游戏技术领域,用于实现:通过在游戏场景中设置不同的细节层次生成对应精度的光照贴图,再对游戏场景进行分割,加载场景时根据相机与区域距离的远近加载对应精度的光照贴图,实现了在不影响图像质量的同时显著的降低了内存的开销。本发明的有益效果为:通过拆分光照图的方式,在不影响图像质量的同时显著的降低了内存占用,同时地形光照图也可以按照层次细节规则进行动态加载,大幅度降低了地图资源中光照图的内存开销。
基于蓝牙定位实现的加油站地图系统.pdf
本发明公开一种基于蓝牙定位实现的加油站地图系统,包括服务终端、蓝牙定位模块、蓝牙标签模块、地图管理商户端以及地图访问客户端;蓝牙定位模块用于捕获蓝牙标签模块广播的数据并上传至服务终端;蓝牙标签模块能广播能捕获的数据;地图管理商户端录入、修改和编辑加油站电子地图内显示商品以及站内设备的信息;地图访问客户端展示加油站电子地图和显示商品以及站内设备的信息,在加油站电子地图上显示商品的购买信息供用户进行购买;服务终端控制地图管理商户端,动态配置位置信息,提供电子地图与数据访问接口,本发明能实现对站内设备、人员、车
游戏地图镜像对称方法与系统.pdf
本发明公开了一种游戏地图镜像对称方法,包括:在相机模块执行渲染前,将相机位置翻转至游戏地图左下角,将世界转相机矩阵乘以镜像矩阵,并开启底层图形接口的反转剔除;所述相机模块进行渲染,在渲染完成后重置世界转相机矩阵,重置相机位置,关闭反转剔除;将虚拟摇杆的X轴正方向修改为对应于游戏人物的X轴反方向,将Y轴正方向修改为对应于游戏人物的Z轴反方向。此外,本发明还公开了一种游戏地图镜像对称系统。采用本发明的游戏地图镜像对称方法及系统能完全保证游戏双方的视角是一致的,不会因为视角差别带来的游戏平衡性问题,也不会存在游
基于地图定位APP与雷达定位的终端定位方法及系统.pdf
本发明提出了一种基于地图定位APP与雷达定位的终端定位方法及系统,包括:移动终端获取来自GPS定位和地图定位APP的实时位置信息,生成该移动终端实时位置信息;将实时位置信息通过对讲机的窄带通信原理发送至可探测范围内的其他对讲机,移动终端也接收来自可探测范围内的其他对讲机的实时位置信息并存储,以实现在可探测范围内的终端位置信息的互通;当移动终端启动雷达扫描时,将自身实时位置信息与接收到的其他对讲机的实时位置信息进行整合,将自身的位置和其他对讲机的位置在雷达图上进行描点显示。本发明不完全依赖地图定位APP的情