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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利(10)授权公告号CN108939535B(45)授权公告日2022.02.15(21)申请号201810664583.6(56)对比文件CN107890(22)申请日2018.06.25673A,2018.04.10CN104375811A,2015.02.25(65)同一申请的已公布的文献号CN107179908A,2017.09.19申请公布号CN108939535ACN107992281A,2018.05.04(43)申请公布日2018.12.07CN107992281A,2018.05.04(73)专利权人网易(杭州)网络有限公司CN104801043A,2015.07.29地址310052浙江省杭州市滨江区网商路CN104869524A,2015.08.26599号4幢7层CN106027933A,2016.10.12CN106993249A,2017.07.28(72)发明人杨昱CN107281753A,2017.10.24(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限CN108579084A,2018.09.28公司11438WO2017185762A1,2017.11.02代理人阚梓瑄王卫忠审查员孔盼(51)Int.Cl.A63F13/23(2014.01)权利要求书3页说明书12页附图5页(54)发明名称虚拟场景的音效控制方法及装置、存储介质、电子设备(57)摘要本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟场景的音效控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取所述虚拟角色在虚拟场景中的位置;基于所述位置将所述虚拟场景划分为相对于所述虚拟角色的多个区域;获取所述多个区域内所述虚拟对象的音效,根据预设规则,对所述多个区域中的所述虚拟对象的音效进行播放。本发明一方面,根据预设规则,对所述多个区域中的所述虚拟对象的音效进行播放,能够对音效的触发和数量进行控制,提升了用户体验;另一方面,在大型战斗的虚拟场景中,根据预设规则,对所述多个区域中的所述虚拟对象的音效进行播放,能够保留虚拟场景内音效触发的实际情况,减少音效触发数据的损失,更好的表现游戏逻辑。CN108939535BCN108939535B权利要求书1/3页1.一种虚拟场景的音效控制方法,其特征在于,应用于呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少包括部分所述虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟角色和至少一个虚拟对象,所述方法包括:获取所述虚拟角色在所述虚拟场景中的位置;基于所述位置将所述虚拟场景划分为相对于所述虚拟角色的多个区域;所述多个区域至少包括:第一区域、第二区域以及第三区域;其中,所述第一区域为所述虚拟角色所在的区域;所述第二区域为包围所述第一区域的区域;所述第三区域为包围所述第二区域的区域;获取所述多个区域内所述虚拟对象的音效,并设置针对所述虚拟场景中的各个所述虚拟对象的音效的引擎接口,所述引擎接口通过被调用以开启或关闭所述虚拟角色的音效;对所述第一区域内的至少一个虚拟对象的音效直接播放;基于所述第二区域内的各个所述虚拟对象的音效对所述第二区域内的音效进行音效替换后播放;包括:关闭所述第二区域内的各个所述虚拟对象的音效;基于所述第二区域内的各个所述虚拟对象的触发,统计所述第二区域内的各个所述虚拟对象的音效;根据所述第二区域内的各个所述虚拟对象的音效的数量,获取与所述数量相匹配的等级的音效,对所述各个所述虚拟对象的音效进行音效替换后播放;基于所述第一区域以及所述第二区域内的各个虚拟对象的音效对所述第三区域内的音效进行音效替换后播放。2.如权利要求1所述的音效控制方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述多个区域内所述虚拟对象的属性,判断所述虚拟对象的属性是否为预设属性,若是,则直接播放所述虚拟对象的音效。3.根据权利要求1所述的音效控制方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述虚拟场景划分为多个单元格;所述获取所述虚拟角色在虚拟场景中的位置,包括:获取所述虚拟角色所在的单元格;所述基于所述位置将所述虚拟场景划分为相对于所述虚拟角色的多个区域,包括:基于所述虚拟角色所在的单元格,将所述虚拟场景划分为相对于所述虚拟角色的多个区域,所述多个区域中的每个区域包括至少一个单元格。4.根据权利要求1所述的音效控制方法,其特征在于,基于所述第一区域以及所述第二区域内的各个虚拟对象的音效对所述第三区域内的音效进行音效替换后播放,包括:关闭所述第三区域内的各个所述虚拟对象的音效;基于所述第一区域以及所述第二区域内的各个所述虚拟对象的触发,统计所述第一区域以及所述第二区域内的各个所述虚拟角色的音效;根据所述统计的所述第一区域以及所述第二区域与内的各个虚拟对象的音效,模拟一环境音效作为所述第三区域内的音效后