游戏画面显示方法、存储介质及终端.pdf
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相关资料
游戏画面显示方法、存储介质及终端.pdf
本发明提供了一种画面显示方法、存储介质及终端,其方法包括:检测移动终端的状态;当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中显示当前游戏画面;当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。通过该方法,可以避免当前游戏画面中超出屏幕的部分被切割掉,保留了当前游戏画面的完整性,提高了用户体验。
游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染显示方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:在游戏对局的准备阶段,渲染并显示第一3D游戏场景;在游戏对局的落地点选择阶段,显示第二3D游戏场景对应的2D地图,并停止渲染第一3D游戏场景;在2D地图中显示当前控制的目标虚拟角色的角色标识;当目标虚拟角色到达第二3D游戏场景中的目标落地点时,取消显示2D地图,以及渲染并显示第二3D游戏场景中目标虚拟角色周围的场景。本申请实施例在同样实现落地点选择的前提下,使得在落地点选择阶段不必渲染显示3D游戏场景,减少了画面渲染所需的计算量,
直播画面显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种直播画面显示方法、装置、终端及存储介质。该方法应用于发起方客户端,该方法包括:接收第一对局指示;根据第一对局指示显示第一直播画面;控制第一虚拟道具在第一子画面和第二子画面之间移动;在控制第一虚拟道具移动的过程中,向服务器发送第一虚拟道具的位置信息,服务器用于向至少一个接受方客户端转发第一虚拟道具的位置信息,至少一个接受方客户端用于在渲染显示第二直播画面后,基于第一虚拟道具的位置信息在第二直播画面中叠加显示第一虚拟道具。本申请实施例提供的技术方案,能丰富连麦直播时的互动形式,此外能保证互
视频画面显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种视频画面显示方法、装置、终端及存储介质,属于视频会议领域,所述方法用于第一终端,所述方法包括:接收服务器发送的场景数据;根据场景数据在视频界面中显示虚拟场景;接收服务器发送的n组模型数据,n组模型数据由n个第二终端发送,且每组模型数据用于渲染三维人脸模型,所述三维人脸模型根据人脸深度图像和人脸RGB图像构建得到,n≥1,n为整数;根据n组模型数据,渲染得到n个三维人脸模型;在虚拟场景中显示n个三维人脸模型。采用本申请实施例提供的方法能够模拟出多用户在同一场景进行会议的效果;同时,显示
画面共享方法、装置、显示终端以及存储介质.pdf
本发明公开一种画面共享方法,用于显示终端,所述方法包括以下步骤:在与目标无线设备进行无线画面共享的协商时,获取所述目标无线设备的第一无线频段,所述显示终端与所述目标无线设备通过miracast协议连接;基于所述第一无线频段和所述第二无线频段,获得目标无线频段;利用所述目标无线频段,与所述目标无线设备建立点对点传输信道;通过所述点对点传输信道接收所述目标无线设备发送的共享画面,并输出所述共享画面。本发明还公开一种画面共享装置、显示终端以及计算机可读存储介质。采用本发明的方法,传输信道局限于点对点模式,点对点