预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

文化产业科技创新能力提升研究摘要:在世界贸易全球化及经济全球化的推动下我国社会经济的水平日益提升广大人民群众的生活质量与要求愈来愈高。21世纪信息化时代的全面到来及新兴科学技术的快速发展促使了现代科技产品的层出不穷赋予了消费者更多新鲜体验与内涵文化的实质性追求极大程度上推动了文化产业科技创新能力的提高。近些年来随着我国文化产业的飞速发展文化产业科技创新能力的作用愈来愈凸显社会市场上电影产业的迅猛发展、广电与互联网视听的持续走红、移动媒体的出现、动漫网游等公共文化的传播这些新趋势都表明了文化产业科技创新能力的大好前景与未来发展的趋势。但同时现阶段我国文化产业的发展情况存在了较大的问题如针对国内企业而言科技创新并没有与文化产业的创新发展进行全方面的融合也忽略了科技创新能力对于文化企业发展的重要性。又如针对文化产业而言其还未建构出完善的科技创新能力体系文化产业与科技的融合发展还停留在初级阶段。根据以上情况我国必须跟上国际市场中文化产业发展的前进步伐针对存在的问题多层面地采取解决措施与革新手段全面提升文化产业的科技创新能力以此最大程度上推动文化产业在我国社会市场中的发展。本文就文化产业科技创新能力的基本含义进行介绍主要针对文化产业科技创新能力的现状进行批判最后对其如何革新提出具体的路径。关键词:文化产业;基本含义;科技创新能力;现状研判;革新路径文化产业的概念建立在2000年左右其在国内早期的使用主要是以娱乐产业为主即歌舞厅、网吧等公共场所的娱乐性质活动常常与文化事业发生概念性的混淆。在党的十六大会议中明确地对公益性文化产业与经营性地文化产业进行了区分主要体现在文化体制的相关改革中极大程度上拓展了文化产业的娱乐范围使其作为一种独立性的产业进行发展。文化产业作为一种新型的产业形态虽然于2004年被纳入了国家产业的统计体系文化产业发展也得到了大幅度的提高但在其试行过程中国家颁布的统计标准里并没有牵涉到文化产业的科技创新能力创意文化产业的发展较为落后社会生产程度较低且文化产品的生产规模小。故如何提高文化产业的科技创新能力增强其在社会市场中的经济实力成为了现阶段我国政府与文化产业经营者急需要探讨与解决的问题。一、文化产业科技创新能力的基本含义根据近些年来国家颁布的文化政策与文化产业发展情况来看文化政策中包含科技创新的相关词汇数量较多与科技创新方面有关的政策达到40项以上体现了我国政府对文化产业科技创新能力发展的高度重视。科技创新实质上是一种“人为创造型的加工与破坏”其中科技创新与技术创新存在着明显的不同技术创新作为科技创新体系的主要体现技术创新能力也是科技创新能力的重要点简单来说科学创新能力与技术创新能力相互融合才产生了科技创新能力也是现代科技技术条件下展现的科技观。文化产业科技创新能力主要指有效融合科技创新、文化创新及其他一些多元化创新因素后产生文化产品与文化产业新生态的能力。其主要包括三个层面微观、中观与宏观。微观层面主要指文化产业科技创新能力下文化企业的科技创新能力包含了文化企业对于科技创新的经济投入力度、对于文化产业科技人才的投入力度、文化企业内部的科学技术研发情况与科技创新产品的生产情况这些都属于文化产业科技创新能力中的关键因素。中观层面主要指文化产业科技创新能力下文化产业任一行业中把科技创新的要素与文化创造、文化产品生产、文化市场运行、文化生产及产品销售等产生融合、渗透这都属于文化产业科技创新能力中的外部因素。宏观层面主要指文化产业科技创新能力对社会文化资源、科学技术资源、文化政策资源及文化产业内部资源的有效运用这些属于文化产业科技创新能力中的影响因素。将这三个层面进行有机融合便建构起一个从整体到局部、由外部到内部及由上下到左右的文化产业科技创新能力体系。二、文化产业科技创新能力的现状分析根据我国文化产业的发展情况来看社会市场中文化产业的科技创新能力呈现出持续上升的状态但因各地文化差异、经济基础与地理资源上等影响因素的不同导致了我国文化产业科技创新能力存在了大量的问题。1.良好趋势:文化产业科技创新能力有所提升近几年来随着我国社会发展水平的快速提高一方面国家对于文化产业的发展提出了一系列政策扶持力度不断加大另一方面随着文化企业对于科技创新意识的日益提高一定程度上推动了我国文化产业科技创新能力的总体发展。主要体现有:文化产业科技创新花费时间缩短文化生态的日益显现。科技创新速度作为科技创新能力的关键其创新速度越快则产生新陈代谢功能的能力也愈来愈明显文化产业的发展进程愈来愈快。以时间纬度为参考指标我国文化产业的科技创新花费时间由起初的30年不断缩减到现如今的1到2年如此不但带动了社会市场中网络游戏与动漫、数字出版、网