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小议粘土动画创作的基本流程摘要随着科学技术的进步计算机的发展推动了粘土动画的发展虽然计算机图形图像的发展令人震撼它可以作出非常绚丽、非常华美的图像但是粘土动画简单朴实的风格给人一种难以抵挡的亲切感以至于很多的电脑动画高手反朴归真利用电脑来实现粘土的肌理效果。本文就针对如何创作一部粘土动画片入手以创作的基本流程为线索展开探讨。关键词粘土动画布光道具作为定格动画的一个分支粘土动画以其自身朴实的语言略显笨拙的塑造手法占据着动画领域的重要位置。顾名思义粘土动画的场景以及动物、人物在雕塑捏制过程中所使用的材料是粘土而已。从这个角度讲以沙子、布偶、棉偶、皮影、剪纸、剪影、木偶、金属、稻草以及五金类等综合材料为主要媒介而进行创作的动画都属于定格动画。定格动画(stopmotionanimation)由于它是将被拍摄的物体用单反相机一格一格的拍摄然后再按照每秒钟24格的速度进行播放所以定格动画又叫逐格动画或者停格动画。定格动画又是动画艺术的分支。就现在来讲定格动画几乎已经淡出了我们的视线。定格动画艺术之所以被边缘化我想最主要的原因还是我国从事动画艺术的人士对定格动画艺术缺乏足够的认识和研究也很少进行定格动画的创作导致了大众对定格动画的认识和了解的不足。然而我国在定格动画艺术领域并非一片空白早在20世纪50年代到60年代我国的动画艺术家就创作出了《崂山道士》、《神笔马良》等一批优秀的木偶动画片到了80年代还创作了直到今天仍脍炙人口的木偶动画系列片《阿凡提的故事》。但是80年代后我国的动画进入了休眠期木偶动画也同样停止了前进。直到现在国外定格动画取得了非凡的成就我国的动画创作人员才意识到国内定格动画的差距。因此一部分国人又重新投入到定格动画的创作中但在创作的过程中技术和经验不足是不可避免的笔者用粘土作为偶型塑造的基本材料通过自己创作的粘土动画片积累了一些经验在此就如何创作一部优秀的粘土动画片作一些探讨。一、粘土动画的前期创作1.剧本剧本的创作是影片最原始的依据剧本的好坏直接影响到影片的质量是必须经过深思熟虑的。粘土动画和一般的二维动画在很多地方是一样的最开始也是先要确定故事的脚本然后改编成适合拍摄的剧本。剧本不要求有过多修饰性的东西只要能说明表演和场景氛围以及对白就可以了也就是要能满足拍摄要求。2.美术设计在粘土动画片的创作中美术设计是前期创作阶段重要的一个环节它包括了角色造型设计、场景设计、和道具设计三大类。角色造型设计往往是整部动画片风格的依据;布景设计必须和整个动画影片的表现风格相协调并且能为故事情节营造特别的氛围;道具设计不仅要和整个片子的风格相协调还要有自己的造型特点。3.分镜头分镜头最好有导演本人来绘制并且要求有镜号(就是每个镜头的标号);景别(就是远景、全景、中景、近景、特写等电影语言);拍摄方法(就是推、拉、摇、移、跟、升、降等);长度(就是镜头的时间这在动画片中非常重要。一般是要自己先依据剧本里的情节预演一遍可以用秒表记录时间最好以三次的平均数为准);内容(就是这个镜头要表现的内容);音乐音效和对白、旁白如果有音乐要标出长度从哪个镜头起到哪个镜头结束还要标出时间。要是有对白和旁白也要标出时间还要写出内容这样在拍摄时就好把握动作的时间否则后期会很麻烦很容易声画不同步。4.粘土造型和骨架偶的造型不要过于复杂。因为动画的人物是要有动作的。为了能摆动方便造型最好简洁能充分展现出人物的性格特征和满足动作要求就可以了如果一定要把造型做到很复杂像动漫游戏的那样也不是没有可能。但是你所要选择制作泥偶的材料不但价格昂贵而且对技术要求很高同样对于片中场景道具的要求也会相应提高。在骨架方面建议买一些专业方面的书籍来学习。因为骨架的好坏会直接关系到影片中人物的动作容易做动作又不容易损坏的骨架会为你的泥偶片制作带来很好的效果和极大的方便。骨架的制作不一定只用一种材料性质不同的材料混合使用会带来不同的效果。这完全依赖于剧本对任务的要求可以发挥想象有效的利用身边的材料一般来说对骨架的要求是方便塑型不易折断的金丝或者银丝以及退过火的铝线。泥的选择很重要我认为有几点需要注意:泥不要太软否则不方便塑型因为在摆动作的时候很容易碰到泥偶的其他部位灯光照射下泥比平时还软太软就容易发生形变。不要选择油性过大的泥这种泥虽然很鲜艳但是不容易塑型还会弄脏场景和道具。二、道具1.场景道具制作原理粘土动画的道具由于它自身的特殊性所以不能像电影中的道具师可以用现有的任何道具它在整个动画片的过程所用到的所有道具都需要道具师一件一件的把它制作出来而道具往往要根据角色和场景的尺寸以及镜头的