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影视动画巧用电子分镜头摘要电子分镜头台本设计是当今影视动画创作中重要的制作环节这一工序的引入能有效地提高影视剧制作质量、控制制作成本。本文分别从电子分镜头台本发展的历史、制作方法、运用方式以及发展前景等几个方面探讨电子分镜头台本在影视动画创作中的运用情况。关键词影视动画;子分镜头台本;运用电子分镜头台本(以下简称电子分镜)又称为动态故事版英文称作Animatic一般是指将绘制完成的静态分镜头画面按照最终影片的时间长度连接起来配上大体的音效供导演等制作成员预览参考的一种文件。1发展历史早在1990年代初电子分镜技术已经开始出现在好莱坞的实拍电影之中。在此之前准确完成摄像、表演、场景、模型道具和特效等复杂因素的调度设计是摆在导演面前的一个难题。尽管故事版(storyboard)很早就引入到实拍片制作中但是静态的图像无法直观诠释复杂的画面效果。因此基于多媒体技术的电子分镜头台本设计方式应运而生。第一个吃螃蟹的人是《星球大战》的导演乔治·卢卡斯。1993年在概念艺术家DavidDozoretz的协助下利用电子分镜的形式完善该片的部分CG场景与实拍画面结合的镜头这种新方法很快证明了其价值并引起业内的强烈兴趣。在随后的《星际迷航》、《阿甘正传》等影片中得以运用。随着CG技术的不断发展动画制作的技术含量也越来越高特别是三维动画和游戏动画的异军突起使得这些领域对画面的流畅性和观感、镜头的视觉表现力有了更高的要求。因此在前期创作中电子分镜成为一种被制作者广泛使用的创作手段。2与传统分镜的比较电子分镜和传统的分镜头台本功能上相似对于前期制作要求较高、预算充分的动画来说在完成手绘分镜后一般会相应地制作电子分镜。不过由于两者的记录媒介不同在具体的使用过程中还是有很多差别。手绘分镜除了在动画前期制作中用于确定镜头设计之外在中期制作的设计稿和原画流程中均有重要的参考价值。有时一些绘制比较精确的分镜头画面会被放大复印后直接在构图设计稿中使用;而动作参考张比较丰富的分镜头台本也是原画师创作的依据。电子分镜因其具备视听特性除作为导演确定镜头设计和风格的依据更可用来向公众展示用作展示宣传或吸引投资。此外由于其多媒体的集成特性可以方便的将三维动画或特效—预先合成到分镜头画面之中这一点对于涉及到二三维结合、或实拍和动画结合的复杂镜头的后期制作尤为重要。3电子分镜各类动画中的运用3.1无纸动画电子分镜对于无纸动画的制作非常重要其意义不局限于镜头设计和构图设计而是直接扮演着原画的角色。多数无纸动画软件都可以用来制作电子分镜这样在同一个软件内就可以完成从前期到中期(甚至包括后期)制作流程的无缝连接。以Flash为例前期制作中分镜绘制者根据对白和导演的要求画出每一镜的画面效果如果有必要分镜师可以通过在时间轴上插入关键帧的方式在一个镜头中加入多个画面形成简单明了的动画效果。为脚本完成声画合成后就可以进入到中期环节了。在很多商业动画制作中电子分镜往往也作为动画制作的工程文件由制片方分发给中期制作人员。中期制作人员接到工程文件后在时间轴分镜头图层上新添加一个动画图层根据分镜的提示完成动画的制作。3.2三维动画三维动画由于涉及大量角色场景和镜头的三维运动所以对电子分镜的要求较二维动画更高需要更多的画面来阐述镜头内各种元素调度关系。而当涉及到更为复杂的镜头二维画面不能满足镜头的诠释时就需要采用三维动画的形式来制作分镜为中期制作中机位的安排、基本动画和镜头时间定制提供依据也被称为Layout。4对电子分镜发展的展望随着CG技术的进步影视动画的视觉效果也日趋丰富导演和观众对视听品质的不断追求使得分镜头设计在电影制作前期中的重要性更加突出。在今天分镜头设计不论在技术领域还是在商业领域都呈现出专业化趋势而这些变化也会反过来促进影视动画制作方式上更大的变革。在好莱坞许多分镜头设计人员同时也是概念设计师拥有自己的机构负责为导演提供影片前期创意的咨询服务根据导演的意图完成从角色设计到镜头设计的一系列工作。就像本文开始所提到的DavidDozoretz本身就是一个视觉效果设计师同时领导一个称为ILM的团队为好莱坞导演提供镜头设计服务而他也是最早将CG技术引入分镜设计中的艺术家。1993年他和乔治·卢卡斯首次使用电子分镜的方式完成《星球大战》加强版的镜头设计工作。随着CG技术的不断发展电影工作者在电子分镜这一制作流程上又衍生出来一种更新的制作方式称之为可视化预览(Previz)即借助三维软件预先模拟实片中出现的画面实现对影片的精确控制同时也可以有效降低制作成本。这一工序在新片《盗梦空间