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国服5.9版本上线:寒冰重做锐雯削弱又到了更新版本的时间这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动以及闪闪发光的艾希的升级将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。首先新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法)但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟或是其他种种。我们有详细的理论记得认真阅读!其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式但这不是重点)。第三我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人因为它与英雄多样性有关;而是说熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽奥拉夫特朗德赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性我们也在努力让这个愿望成真。新的攻击移动功能我们一直在研究的改动――为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵野怪英雄等)。从这个方案出发你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标你的英雄不会攻击靠他最近的而是攻击最靠近指针的。从功能上说如果你使用的英雄是薇恩并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳但你却因为3个像素的误差而点到了地板你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍这个改动将让你迅速捕捉目标并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。如果你不是这个改动的目标用户你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果我们可以随时关停它)。【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”就和字面意思一样你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)你可以在选项中开关这个功能。英雄改动寒冰射手艾希艾希获得了升级!综合普攻弹道速度:2000>>>2500攻速成长:4.0>>>3.33暴击修正:2.0>>>1.10被动技能―冰霜射击技能和普攻会减速目标5/11/17/23/29/35%(在等级1/4/7/10/13/16时变化)持续2秒普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。Q:射手的专注施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果持续4秒最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数提供20/25/30/35/40%攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果持续4秒。如果消耗了5层效果那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。消耗:50法力冷却时间:18秒W:万箭齐发消耗:60法力>>>50法力冷却时间:16/13/10/7/4秒>>>12/10/8/6/4秒发射的箭矢数:7>>>9弹体宽度:1>>>20万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢但只会受到来自第一支箭矢的伤害。E:鹰击长空距离:2500/3250/4000/4750/5500>>>全地图[新]:现在在技能到达1级时可最多储存2层充能效果充能速率:90/80/70/60/50秒两次施放间的冷却时间:5秒[移除]不再提供被动的产金效果R:充能水晶箭范围减速效果:50%>>>冰霜射击的当前