预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/4
2/4
3/4
4/4

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

浅谈建构主义学习理论在信息技术教学中的应用摘要:本文阐述了建构主义学习理论的基本观点阐明了建构主义学习理论在信息技术课堂教学中的应用揭示了学习过程的认知规律。关键词:建构主义;知识观;学习观;信息技术中图分类号:G642文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)08-0000-02建构主义认为教师的教学应该“为了每位学生的发展”以学生为中心教师只是学生建构知识的支持者、积极帮助者和引导者而学生才是教学活动的积极参与者和知识的建构者。学生的知识是在一定情境下通过意义的建构而获得的。信息技术课是一门集发展性、综合性、工具性及实践性特点于一身的课程在信息技术课教学中不仅强调知识和技能的培养同时也要加强对学生的问题解决素养、人际互动素养、情感态度与价值观素养及评价调控素养的培养以适应信息化社会对人的综合素质的要求。因此?在信息技术教学中建构主义理论的应用会有利于学生学习[1]。一、建构主义学习理论的基本观点建构主义学习理论认为:知识不是被人发现的东西而是人在实践活动中面对新的事物、新的现象、新的信息、新的问题所做出的解释和假设而已。因此学习也不是被动地接受东西而是学生主动建构知识的意义主动地生成自己的知识体系。[2]根据建构主义知识观和学习观在我们教学中教师不仅让学生知道什么是更重要的是让学生了解到知识不是传递直接对知识的理解。老师不只是专注于如何表达知识和信息更重要的是要创建一个教室环境以促进学生的自我建构知识教师随时注意学生并适当的鼓励帮助学生进一步促进学生的学习活动。[2]那么如何在高中信息技术教学中将建构主义学习理论灵活应用呢笔者在这方面进行了研究和探索。二、在信息技术课堂教学中应用建构主义学习理论协作学习是建构主义所强调的学习方式协作学习包含有四大要素:(1)情境建议学习环境中的情境要有利于学生对所学内容的理解。(2)协作协作学习要伴随学习过程的始终对于学习效率的提高等有重要作用。(3)会话会话是协作学习过程中重要的环节。在会话过程中学习群体共享每个学生的思维成果。(4)意义建构这是学习过程中的关键步骤。本文应用实例是高中信息技术课程中关于flash动画制作中的一例。如按传统教学方式教师将直接演示讲解动画实例学生模仿制作很多同学在课后很难回忆出动画的制作方法及制作原理因此本案例使用了建构主义学习理论所强调的协作学习帮助学生建构知识创新学习。(一)课前准备1.学生分析为了了解学生的学习基础、信息技术能力我对所带的3个班的学生进行了问卷调查。调查结果是有92.5%的学生表示对信息技术课很感兴趣。并且学生已经学过计算机基础、网页制作等知识对Word、Excel、Powerpoint、Frontpage都很熟悉对Flash的基础动画已经掌握而且学生会自己查找资料、收发电子邮件、熟练使用浏览器。所有这些调查结果都为我在进行协作学习教学实践打下了良好的基础。2.提出学习任务协作学习的任务应具有一定的难度并可以保证小组内可有比较明确的分工。我设计的学习任务是“用已学到的Flash基础动画和实例制作知识制作一个多媒体作品”。在任务中只提出总的要求学生自定具体的题目和内容这样有利于激发学生的学习兴趣培养学生的创造力。3.建立学习小组学生都是一个班的同学彼此间了解因此学生的分组采用了座位就近结合对电脑操作的熟悉程度学生自愿组合组成协作学习小组每个小组由5人组成共分成13个学习小组。每个小组由学生自己选出组长在教师的建议下分配各小组成员的学习任务并按照时间要求制定各自的计划。4.准备学习资源教学内容确定后教师将准备好的学习资料包括课件、实例、图片、声音、动画等素材共享给学生。并提供学生相关的Flash学习网站、常用的搜索引擎网站等。(二)教学过程教学过程包括小组协作学习完成任务、学生自主学习完成任务、成果交流及评价三个阶段。1.协作学习为了充分培养学生的创造力我在协作学习阶段采取了基于网络的学习形式使学生既能在局域网上讨论问题也能进行面对面的协作沟通。学生可以通过教学软件向老师提问。但总体上学生更多趋向于面对面的交互方式。2.学生自主完成任务学生自主学习是在机房进行。