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绪论选题的目的和意义2017年我国游戏市场销售收入2031.1亿元,近年来,中国经济以8%的速度稳步增长,过去2017年,中国游戏市场的实际销售收入为2036亿1000万元,同比增长23%。这是第一次突破了600亿的规模。游戏产业已成为经济市场中增长最快的热点,也是公众关注的焦点。游戏是文化创意产业的一部分。创意经济是知识经济的核心。它也是一种重要的经济表现形式。没有创新就没有新经济(1)。游戏设计是文化艺术创意与商品生产相结合的产物。游戏产业的发展对中国经济发展具有重要意义。游戏的发展
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武汉工程科技学院毕业设计(论文)PAGEI1.引言选题目的及意义现阶段,企业之间的竞争已经到了白热化阶段,尤其是对于企业的软实力要求越来越高。换句话说,在现在,决定着企业综合竞争力的已经不再是各种硬件设施的水平和质量,更多的是品牌、商标等企业的无形资产。特别是像网易这样子的互联网方面的公司。因为产品同质化较为严重,整体技术水平不高,同时加之行业准入度较高,导致行业内部的竞争对手众多,竞争压力较大。作为一个大型的互联网公司,其成立至今已有20余年,市场普及率日益增加。在这其中,网易的
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40绪论选题的目的和意义2017年我国游戏市场销售收入2031.1亿元近年来中国经济以8%的速度稳步增长过去2017年中国游戏市场的实际销售收入为2036亿1000万元同比增长23%。这是第一次突破了600亿的规模。游戏产业已成为经济市场中增长最快的热点也是公众关注的焦点。游戏是文化创意产业的一部分。创意经济是知识经济的核心。它也是一种重要的经济表现形式。没有创新就没有新经济(1)。游戏设计是文化艺术创意与商品生产相结合的产物。游戏产业的发展对中国经济发展具有重要意义。游戏的发展经历了2D游戏和3D游戏
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