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Flash知识点总结(一)Flash的工作界面标题栏主工具栏文档选项卡工具箱舞台属性面板编辑栏库面板舞台:进行创作的主要工作区域。标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认12帧/秒。Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性例如形状、位置、大小、颜色和透明度等当播放指针在这些帧之间移动时便形成了动画。(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形也可以是一个小动画或者是一个按钮。图层:图层就像好多透明的纸用户可以在不同的纸上绘制各种图画然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧记录动画内容发生根本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。F6:插入关键帧。插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。空白关键帧帧内没有画面帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。帧频:每秒钟播放的帧数默认12fps一般认为是网页上最合适的速度。(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影每秒钟播放固定的胶片数每张胶片都单独制作最后连在一起播放达到动画效果。做法:F6插入关键帧调整每帧图像使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性让系统自动生成中间的“补间”。适用的情况:a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。(元件通过色调亮度等设置)做法:运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画”→在运动的结束帧按F6键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。制作时注意事项:a.运动的对象必须为组合的图形。b.运动的对象必须单占一层。(例:小车运动)c.开始与结束状态须为关键帧。d.“缓动”设置成大于0的值速度越来越慢小于0越来越快。(3)形状动画:可以使整个对象的形状都以动画的方式发生变化。分为有提示点和无提示点。提示点最多26个即字母“a”到“z”。提示点必须位于对象的边缘才能起到暗示形变的作用。注意提示点颜色(红、黄、绿)。字母尽量规则摆放。做法:形变的起始帧作图(必须为矢量图即打散的)→起始帧时间轴处单击→打开“属性”面板→把“补间”设置成“形状”→在形变的结束帧按F6→调整结束帧和起始帧的图形形状、颜色等→如需要控制形变可加入提示点(单击形变的起始帧→“修改”菜单→形状→添加形状提示或按快捷键ctrl+shift+h添加形状提示→调整起始帧和结束帧的提示把它们拖动到对象的边缘这时起始帧的提示点变成黄色结束帧的提示点变成绿色即可起到提示作用)制作时注意事项:(1)开始与结束必须都为关键帧(2)开始与结束必须为打散图形。和运动动画比较:(1)运动的对象必须为组合的图形。(2)运动的对象必须单占一层。(3)开始与结束状态须为关键帧。(六)图层:引导层、遮罩层图层就像好多透明的纸用户可以在不同的纸上绘制各种图画然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。使用图层的优点:不同的图形和动画放在不同图层上便于编辑整理。两种特殊图层:(1)引导层:作用:使对象沿着变化的路径运动。一个引导层只能引导当前一层。引导层只对线条起作用。做法:启用自动吸附功能工具箱下方磁铁图标→要运动的对象放在单独一层做运动动画→给他建立引导层(单击被引导层→单击时间轴左下角的“添加运动引导层按钮”)→在引导层绘制路径→拖动对象附着在引导层路径的两端(可用任意变形工具改变运动对象的中心点)→单击动画中间任意一帧:展开“属性面板”选中复选框“调整到路径”→用任意变形工具调整对象前进的方向。引导路径的技巧:引导线的绘制:平滑、圆润、流畅的引导线有利于引导动画。如果引导线的转折点过多、转折处的线条转弯过急、中间出现中断的现象、出现交叉重叠现象都可能导致Flash无法准确判定对象的运动路径从而导致引导失败。“调整到路径”复选框:创建引导路径动画后选中被引导图层的动画开始帧然后打开“属性