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《6.8余角和补角》 咸小兵 一教材分析 “余角和补角”是浙教2011版七年级上册第六章图形的初步知识第八节余角和补角的内容,本章是学生步入初中后的第一章几何知识,在学习本章时学生小学就已经对角有了一定的认识,在本课时之前,学生也已经学了角与角的度量和角的大小比较,为本节课的学习学生也打好了基础,本节课的主要内容是让学生认识一个角的余角和补角,掌握余角和补角的性质,及初步的学会说理,为后期学习打好基础。 二教学目标 理解余角和补角的概念,掌握余角和补角的性质 2、通过互余和互补角性质的探究,逐步培养学生简单的推理能力,逻辑思维能力,渗透数形结合等思想。 3、通过探索互余和互补角的性质,培养学生积极的情感态度,促进良好的数学观的养成。 重难点 重点:1.认识角的互余、互补关系及其性质本节课的重点. 难点2.通过简单的推理,归纳出余角、补角的性质,并能用规范的语言描述性质是难点. 三学情分析 基础知识方面:七年级学生性格活跃,有探究精神,几何推理的能力有待提高.余角和补角是本章第八课时,学生之前已经学习了几何图形、直线、射线、线段、角与角的度量和角的大小比较等相关知识,对几何的学习方法已经有了初步的了解,能正确识图、标图,找出图中较简单的数量关系,能进行文字语言、图形语言与符号语言相互转化,能用“简单说理”的方式进行计算,但还不能顺利写出完整的解答过程. 信息化素养方面:随着信息化教育的普及,学生的信息化素养较高,乐于借助信息化教学手段进行学习。所以,本节课将充分利用电子白板进行演练,来揭示余角和补角的定义及性质等,以便让学生达到更好的学习效果。 四教学策略设计 1.教法分析 结合本节课的教学特点和初一学生的年龄特征,采用以小组合作交流的学习方法为主,辅之以其它教学方法。让学生动手动脑,充分调动学生的积极性和主动性。为了适应学生的认识思维发展水平,有序的引导学生观察、猜想、验证、交流等教学活动。使学生在自主探索的过程中形成自己的认知体系。并根据学习情况设疑引导,展开学生思维。另外在教学过程中,采用多媒体辅助教学,从而更好的激发学生的学习兴趣、提高教学效率。 2.学法分析 基于学生认知水平,结合本节课特点,将教法与指导学生的学法有机统一,通过多媒体演示、学生小组合作交流等形式,让学生在观察、操作、探究、归纳、交流,总结等活动中认识图形,发展空间观念,体会解决问题的方法。 五教学过程设计 教学过程: (一)动画微课,引出新课 情境导入:首先让学生观察直角三角尺,除了直角之外,另外两个锐角具有怎样的数量关系? 紧接着给学生放映《余角和补角》的动画微课,让学生回答微课上介绍了哪两个概念?这两个概念的定义是什么?我们学这两个概念时应该注意些什么?引出本节课的课题和主要内容。 [设计意图]通过多媒体视频导入功能,导入动画微课来引课,让学生的眼前一亮,增加学习数学的兴趣。 (二)归纳定义 1、余角的定义: 如果两个锐角的和是90°(直角),那么这两个锐角叫做互为余角,其中一个角是另一个角的余角。 2、补角的定义: 如果两个角的和是180°(平角),那么这两个角叫做互为补角,其中一个角是另一个角的补角。 [设计意图]:及时总结定义,引出本堂课的教学重点。 3、总结注意事项: [设计意图]:准确理解余角,补角的定义,把握互余,互补是两个角的关系,不受位置等的影响 4、游戏⑴: 图中给出的各角,哪些互为余角? 游戏⑵: 图中给出的各角,哪些互为补角? [设计意图]:利用白板课堂活动中的知识配对功能,设计两道比较基础的找互余、互补的角的配对游戏题,让学生通过游戏对学过余角,补角的定义进行巩固,加深对本知识的理解和应用。 游戏3:判断对错挑战赛 [设计意图]:利用白板课堂活动中的判断对错功能,设计一道判断对错的游戏题,让学生通过游戏进一步巩固余角和补角的概念。 游戏4:火眼金睛(找互余互补的角) [设计意图]:利用白板课堂活动中的分组竞赛功能,设计一道找互余角和互补角的游戏题,以游戏的形式做题,不仅可以提高学生学习的兴趣,还可以让学生通过游戏升华余角和补角的概念。 [小试牛刀]: 1.一个角的补角是120°,这个角的余角是? 2.若一个角比它的补角大20°,则这个角的度数为? 3.∠a的余角是它的4倍,∠a是多少度? [设计意图]:让学生在黑板或白板上演示过程,让学生和学生交流。 (三)探究性质,合作交流 问题:若∠2=30°,∠1与∠2互余,∠3也与∠2互余,请问∠1与∠3是什么关系? 学生活动:小组合作交流,得出结果:∠1=∠3 教师活动:利用希沃手机助手,随手拍学生书写的过程,将较好的书写过程,上传到电脑终端,在白板上展示。 余角性质:同角的余角相等 问题;演练:∠α=30°∠β=30°它们的余角有什么数量关系? 学生活动:两人小组合作交