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·J主零蚕¨I;零蕈蚕耋星要塞主曼兰誊IlI■■●■■●■■■●●■●●●■■●●●●●●■●■● 苫j『【分 鲜明的动画影片角色服务,它对于角色塑造 的好坏起着关键作用。与此同时,场景的空 浅谈影视动画场景粗与窒闫间不但是角色存在的地方,而且还是运动的 支点。这种相对于实体形态的虚形,在动画 【摘要】动画是电影艺术的一个特殊形式,既具有电影艺术的明显特征,又具有—般影视艺影片中却能够得到人们在视觉上的肯定,营 术无法企及的特点其中,动画片的绘画性是动画片独有的审美特性。动画片虽然追求写实逼造出深厚的空间感。总而言之,场景造型与 真的效果,但源自绘画的形式要素,从一开始就给动画艺术加上了浓重的形式美印迹。动画场空间的成功与否,很大程度上将决定该影视 景设计要研究造型规律,设计出富有艺术特色的动画场景动画片的成功与否。 二、场景空间 I关键词】动画场景时空艺术场景造型场景空间当今的动画影片形式多姿多彩,种类 纷繁复杂,但是,依据各个动画影片采用的 技术手段及其制作技术语言大体上我们 将它们划分成二维动画和三维动画两大类 别。二维动画趋于平面化,大多具有装饰 谈到动画起源,我们最早可以追溯到说。现代动画场景指的是影视动画角色活动性美感。早期的一些动画片几乎都是属于 西班牙阿尔塔米拉洞穴中发现的距今万年与表演的场合环境。这个场合与环境既有单此类。三维动画,也称数码动画,其立体感 的大量lEl石器时代的壁画。壁画中用几种单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连强,观看起来给人比较真实的感受。其中, 纯的颜色描绘了许多动物的形象,如野牛、镜头所形成的时间要素。由此可见,动画中后者主要采用计算机和多种三维动画软件 野猪、野鹿等,形象生动充满活力,令人注目的场景造型与角色造型设计在所起的作用进行创作。与二维动画相比,三维动画似乎 的是其中一头奔跑的野猪,尾巴和腿均被描方面几乎平分秋色,互为补充。除此之外,同更易于得到观众的青睬,这一点,可以不难 绘了数次,使一只原本静态的野猪在人们视一角色在按照剧情的变化时,可能需要在不在最近上映的一些广受好评的动画影片中 觉上产生了“动起来”的感觉。这被人们认为同的场景中转换。因此,我们也可以看到这发现,如CGI(COMPUTER—GENERATED 可能是人类最早的“动画”试探。[1】当时便样一种情况,即影视动画中的场景造型往往IMAGING,计算机生成影像)技术制作的三 是由这种形式各异的图像,显示除了人类潜比角色造型更加复杂、多元化,而且更加丰维动画影片《忍者神龟》,三维木偶动画电影 意识中某些对物体动作和时间过程的强烈富。所谓的“形式追随功能,场景追随影片”《孙悟空大战二郎神》等。 欲望,成为了我们今天所谓的“动画”的源的含义也就在于此吧。然而,无论是我们说的二维动画影片, 头。然而,随着动画艺术的不断前进和发展,一般情况下,场景有内景、外景,和内还是三维动画影片,就动画本身而言,它不 尤其是1877年,法国人埃米尔·雷诺(Emile外结合景之分。而在许多影视动画片中,人是静止不动的画面,而是一种时间和空间共 Renand),成功了研制出“光学影戏机”——们又经常按影片的风格来定位其场景造型存的时空艺术。随着动画影片中剧情的不断 一种“由数个转盘组合而成。外加投射光源,的设计。例如,在大获成功的动画影片《冰河展开,动画角色所处的环境,即动画场景造 大型的圆形转盘于内侧装置一圈镜片以折世纪》当中,根据影片的具体需要——讲述型的空间也在如影随形的产生变化。运动着 射图片,图片则环绕鼓状物之间跑片,经由的是发生在冰河时期快要结束这段时间的的空间和空间中的运动。是一种状态,是角 幕后光源的投射和镜片投射,观众可以看到故事。于是,场景中的造型大气磅礴的冰山,色景物、光线、色彩在空间中的流动状态。【5] 投影于布幕上之影像。”[2]光学影戏机的出大大小小的冰块,以及尖尖的冰凌,无不表对于空间这一概念,在牛顿的相对论 现,使得埃米尔.雷诺成为了动画片放映的第现出整体风格与场景造型的完美结合。在动中曾出现过,但他所研究的空间观念是一种 一人。也为以后的影视动画在技术上奠定了画片的创作中,动画场景通常是为动画角色纯数学的空间观念。在此,我们不予讨论。回 一定的基础。之后。赛璐珞片的发明,迪斯尼的表演提供服务的,动画场景的设计要符合到动画场景造型中来,我们首先来看看上文 动画王国的兴起.以及电影技术的日趋完善要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、中提到过的内景和外景,也就是场景空间的 促使影视动画逐渐成熟,并越来越受到人们地理环境和时代特征。要明确地表达故事发两个类别。根据字面理解,内景则是被封闭 的推崇和喜爱。生的时间、地点,结合整部影片的总体风格在形体内部的空间,相反的,外景就是在形 那么,在影视