第6章 菜单、工具栏和状态栏.ppt
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第6章 菜单、工具栏和状态栏.ppt
第六章菜单、工具栏和状态栏6.1创建菜单创建菜单可以有几种方法,最简单的方法是用菜单资源编辑器进行设计。在这里,我们把第五章关于模式对话框的例子进行改造,使对话框的弹出方式由在窗口中双击鼠标改为由单击某个菜单命令实现。具体步骤如下:步骤一:在VisualC++6.0中,选【File】菜单中的【OpenWorkspace】菜单项,打开已创建的“Dialog.dsw”文件。步骤二:在工作区窗口中选择【ResourceView】选项卡,展开【DialogResources】目录,再展开【Menu】文件,将会看到
第5章菜单、工具栏和状态栏.ppt
第5章菜单、工具栏和状态栏22.弹出菜单指选择主菜单或一个菜单项时弹出的子菜单。3.快捷菜单当右击某个界面对象时,通常会弹出快捷菜单,它出现在鼠标箭头的位置,快速展示当前对象可用的命令功能。4对于菜单的显示都遵循下列一些规则:若点击某菜单项会弹出一对话框,那么在该菜单项文本后有“…”。若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“”。菜单项需要助记符,用括号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键,当按住“Alt”键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选中。若某项菜单需要快捷键的支持,则一
第5章 菜单、工具栏和状态栏.ppt
第5章菜单、工具栏和状态栏5.1菜单5.1菜单5.1.1用编辑器设计菜单5.1.1用编辑器设计菜单5.1.1用编辑器设计菜单2.菜单命令的消息映射2.菜单命令的消息映射5.1.2使用键盘快捷键5.1.2使用键盘快捷键5.1.2使用键盘快捷键5.1.3菜单的编程控制5.1.3菜单的编程控制表5.3nFlags的值及其对其他参数的影响5.1.3菜单的编程控制5.1.3菜单的编程控制[例Ex_Menu][例Ex_Menu][例Ex_Menu][例Ex_Menu]5.1.4使用快捷菜单5.1.4使用快捷菜单[例E
第6章 菜单、工具栏和状态栏.ppt
第6章菜单、工具栏和状态栏编程6.1菜单及其相关资源的使用6.1.1菜单的种类及开发步骤6.1.2菜单的创建与编辑6.1.3菜单消息6.1.4菜单命令消息的处理6.1.5菜单更新消息的处理6.1.6为菜单项设置快捷键6.1.7弹出菜单的创建与使用6.2工具栏的使用6.2.1工具栏的创建6.2.2编辑工具栏6.2.3工具栏命令处理6.2.4工具栏类CToolBar的简单介绍6.3状态栏的使用6.3.1状态栏的创建6.3.2状态栏编程6.3.3状态栏类CStatusBar的简单介绍
第4章菜单、工具栏和状态栏.ppt
第四章菜单、工具栏和状态栏4.1菜单顶层菜单4.1.1用编辑器设计菜单1.编辑菜单需要说明的是,VisualC++将顶层菜单项的默认属性定义为“弹出”(下拉)菜单,即该菜单项有下拉式子菜单。(2)单击“测试”菜单项下方的空位置,在菜单项属性对话框中,输入标题“切换菜单(&D)”,该菜单项的资源标识符为ID_TEST_CHANGE。2.菜单命令的消息映射菜单项、工具栏的按钮以及快捷键等用户交互对象都能产生WM_COMMAND命令消息。命令消息能够被文档类、应用类、窗口类以及视图类等多种对象接收、处理,且用户