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#include<iostream> usingnamespacestd; classT//定义描述迷宫中当前位置的结构类型 { public: intx;//x代表当前位置的行坐标 inty;//y代表当前位置的列坐标 intdir;//0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北 }; classLinkNode//链表结点 { friendclassStack; public: Tdata; LinkNode*next; }; classStack { private: LinkNode*top;//指向第一个结点的栈顶指针 public: Stack();//构造函数,置空栈 ~Stack();//析构函数 voidPush(Te);//把元素data压入栈中 TPop();//使栈顶元素出栈 TGetPop();//取出栈顶元素 voidClear();//把栈清空 boolempty();//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0 }; Stack::Stack()//构造函数,置空栈 { top=NULL; } Stack::~Stack()//析构函数 { } voidStack::Push(Te)//把元素x压入栈中 { LinkNode*P; P=newLinkNode; P->data=e; P->next=top; top=P; } TStack::Pop()//使栈顶元素出栈 { TTemp; LinkNode*P; P=top; top=top->next; Temp=P->data; deleteP; returnTemp; } TStack::GetPop()//取出栈顶元素 { returntop->data; } voidStack::Clear()//把栈清空 { top=NULL; } boolStack::empty()//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0 { if(top==NULL)return1; elsereturn0; } intmove[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//定义当前位置移动的4个方向 boolMazepath(int**maze,intm,intn); //寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径 //到则返回true,否则返回false voidPrintPath(Stackp);//输出迷宫的路径 voidRestore(int**maze,intm,intn);//恢复迷宫 int**GetMaze(int&m,int&n);//获取迷宫 //返回存取迷宫的二维指针 intmain() { intm=0,n=0;//定义迷宫的长和宽 int**maze;//定义二维指针存取迷宫 maze=GetMaze(m,n);//调用GetMaze(int&m,int&n)函数,得到迷宫 if(Mazepath(maze,m,n))//调用Mazepath(int**maze,intm,intn)函数获取路径 cout<<"迷宫路径探索成功!\n"; elsecout<<"路径不存在!\n"; return0; } int**GetMaze(int&m,int&n)//返回存取迷宫的二维指针 { int**maze;//定义二维指针存取迷宫 inti=0,j=0; cout<<"请输入迷宫的长和宽:"; inta,b;cin>>a>>b;//输入迷宫的长和宽 cout<<"请输入迷宫内容:\n"; m=a; n=b;//m,n分别代表迷宫的行数和列数 maze=newint*[m+2];//申请长度等于行数加2的二级指针 for(i=0;i<m+2;i++)//申请每个二维指针的空间 { maze[i]=newint[n+2]; } for(i=1;i<=m;i++)//输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通 for(j=1;j<=n;j++) cin>>maze[i][j]; for(i=0;i<m+2;i++) maze[i][0]=maze[i][n+1]=1; for(i=0;i<n+2;i++) maze[0][i]=maze[m+1][i]=1; returnmaze;//返回存贮迷宫的二维指针maze }; boolMazepath(int**maze,intm,intn)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径 //到则返回true,否则返回false { Stackq,p;//定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径 TTemp1,Temp2; intx,y,loop; Temp1.x=1; Temp1.y=1; q.Push(Temp1);//将入口位置入栈 p.Pu