基于C_游戏引擎的实现.pdf
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第卷第期渤海大学学报自然科学版年月趾加基于游戏引擎的实现门涛,伦淑娴,马欢,王晓荣渤海大学信息科学与工程学院,辽宁锦州摘要详细的介绍了游戏引擎的基本概念,基本的工作原理和设计方法,通过一个基于的游戏引擎,来说明详细的设计和工作过程。实际的应用表明,本文涉及的程序实现方便实用性强,有助于进行下一步的游戏开发,同时它能够更好的将游戏特有的代码与常规的代码分离开。关键词游戏引擎代码重用中图分类号文献标识码文章编号心刃刁引言游戏引擎,是从设计模式角度而言的一套软件系统。可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,引擎是赛车的
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基于组件的游戏引擎设计与实现基于组件的游戏引擎设计与实现摘要:游戏引擎是游戏开发的核心工具之一,它的设计和实现直接影响着游戏开发的效率和表现。本论文主要探讨了基于组件的游戏引擎的设计与实现,介绍了组件化的思想在游戏引擎中的应用,分析了组件化设计的优势和挑战,并提出了一种基于组件的游戏引擎的设计方案。通过实践验证,这种设计方案能够提高游戏开发的灵活性和可扩展性,减少代码耦合度,提升开发效率。关键词:游戏引擎,组件化设计,灵活性,可扩展性1.引言游戏引擎是游戏开发的重要工具,它提供了一系列功能和工具,帮助开发
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基于组件的游戏引擎设计与实现的开题报告.docx
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