分析电影、书籍与电子游戏的媒介特性与区别.doc
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分析电影、书籍与电子游戏的媒介特性与区别我们很容易就能猜到为什么大多数人认为作为媒介,电子游戏同电影如此接近:两者都是通过图像表达它们的故事。我的确相信电子游戏是故事媒介(游戏邦注:此分析并不适用于大部分无需故事情节的游戏),比起电影,我们认为电子游戏更类似书籍。为了证明我的观点,我将从特定的角度分析各种媒介的主要特点。scifi-film(fromblogs.amctv.com)长度:故事发展需历经多长时间?电影基本上为短时媒介。大多数电影时长为1.5个小时,也有些电影可能是2小时、3小时,极少有电影长
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以媒介融合的角度解析电子游戏与电影的融合电子游戏和电影是两种不同的媒介形式,在过去的几十年里,这两种媒介在娱乐领域都取得了巨大的成功。然而,随着技术的不断进步,这两种媒介开始相互借鉴和融合,为受众带来了全新的娱乐体验。本文将从媒介融合的角度,探讨电子游戏与电影的融合现象,并分析其对娱乐产业的影响。首先,我们需要了解什么是媒介融合。媒介融合是指不同媒介形式的相互结合和交流,从而创造出新的媒介形式。在电子游戏和电影的融合中,我们经常看到电影中的剧情、角色或者场景被转化为电子游戏中的内容,或者反过来。在这个过程
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电影媒介的艺术特性[摘要]在19世纪,科学和技术变得突飞猛进,这就为电影的诞生打下了基础。同时解决了电影这一艺术形式主要的技术问题。电影,其艺术的媒介表现是“运动的声画影像”,它是电影艺术的历史起点,与其他门类艺术有本质的区别,其重要特征就是灵动、具体以及直述,这就决定了它与其他艺术门类有根本的区别。本文通过阐述电影的媒介表现——运动着的声画影像的本体性质论和其内部独特的美学风格,旨在表现运动的声画影像折射出的艺术特性,为更好地了解、研究电影做出诠释。[关键词]电影艺术;运动的声画影像;媒介表现;接受主体
电影媒介的艺术特性.pdf
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