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第三章动画的制作流程3.1动画制作的前期工作 3.1.1企划草案: 提出动画片的故事原型,并将相内容整 理成文稿; 分析动画片可能占有市场份额,观众兴 趣度等 评估制作投入预算、销售量、以及利润 回报等 3.1.2剧本创作: 1.确定所要编写的动画片的剧本类型 按长短连续剧 单本剧 按题材言情剧 伦理剧 武侠剧 魔幻剧 校园剧 悬疑剧 生活剧2.剧本编写 文学剧本(脚本、台本): 电影文学格式; 详细情节描述(角色性格、服饰、道 具、背景等); 题材选取原创 改编使用原故事中的角色 使用原故事中的情节认识形体特征 熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念,也就是要抓住造型的基本特征。例如,每个角色的形体外貌都会有高、矮、胖、瘦等差别。除此之外,由于角色职业、性别、爱好的不同,还可以找到形象的各自特点。掌握全身比例与结构 全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度有几个头长所组成。身体的宽度是大于头宽还是小于头宽。腰部在第几个头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等。这样一步步对照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借助几何图形(球形、椭圆形和各种块状形等),勾画出角色形体的结构框架,就比较容易掌握 一般需要建立标准的设计模板,在模板中绘制形象的四视图,表情图,主要动态图3.2.2为剧本设置镜头鸟瞰俯视平视仰视倾斜镜头推镜头慢速推镜头的画面拉镜头摇镜头移镜头升/降镜头3.2.4摄影表 由导演和摄影师填写,指导动画师和合成师进行工作,指明原画、动画的活动时间,运动节奏,对白口型,动作韵律以及原画和动画的张数等。 摄影表始终贯穿原画以后的所有工作,与导演分镜头台本一起是各工作环节之间的关系联络图,是制作合成动画影片的工作蓝本。 3.2.5绘制动画 动画(中间画):运动物体关键动态之间渐变过程的画,保证动作的连贯性,动作的全部中间过程由动画完成。 动画师接收的文件: 导演分镜头台本 标有镜头号的原画文件夹 原、动画标志符号示意图 摄影表 3.2.6详细场景和色彩设计 1.场景设计 依据导演分镜头台本中规定的场面规格(景 别)大小确定所需场景大小。