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第二章创建动画对象本章主要内容FLASH图形格式特点: 位图是通过对栅格内不同的点-像素的性质来描述图形。 常见格式: JPEG、BMP、GIF、WMF等 优点: 色彩丰富,图形逼真 缺点: 图像调整时容易变形 文件较大 无法制作真正的3D图像特点: 以数学方式记录图像内容,用包含颜色和位置属性的直线和曲线来描述图形 优点: 操作不会失真,即任意缩放与变形下图形无质量与颜色损失 可做3D图像 缺点: 色彩和色调变化不够丰富,图形不够逼真,不适合做照片或艺术绘画绘图辅助工具标尺 功能:移动对象时标尺上有定位短线同步移动帮助对象定位。 打开与关闭:“视图”-“标尺” 网格 功能:给对象精确定位 “视图”-“网格”-“显示网格”-显示/隐藏网格 “视图”-“网格”-“编辑网格”-设置网格参数 包括网格大小、颜色、对齐、对齐精确度及显示网格绘图辅助工具绘制矢量图形绘制矢量图形绘制矢量图形多角星形工具(2004新增) 多角星形工具用于画正多边形或星形。 打开方法:单击矩形工具右下角的箭头。 选项按钮 样式:选择绘制多边形(默认)或星形 边数:选择绘制边数或顶点数 星形顶点大小:仅用于星形 注意: 绘制时可拖动鼠标使图形旋转角度。 按Shift键顶角只能水平或垂直。画笔(画刷)工具-上色或毛笔工具 直接使用:用填充色画图。 画笔粗细、形状 画笔模式 标准绘画模式:直接在当前图形上面涂刷。 颜料填充模式:保留图形边框线条不被涂刷。 后面绘画模式:只涂当前图形背景。 颜料选择模式:只涂刷事先选定部分。 内部绘画模式:只在起始画笔所在图形内部涂刷。 锁定填充-渐变色位置被固定。钢笔工具用于精确绘制平滑流畅的曲线和直线并可控制线段的角度及曲线的弧度 锚点和拐点 锚点是不同弧度曲线的接合处 拐点是直线与直线或直线与曲线的接合处 设置钢笔工具参数 菜单:“编辑”-“首选参数”-“编辑” FLASH8.0为“编辑”-“首选参数”-“绘画” “钢笔工具”选项 显示钢笔预览:拖鼠标绘图时显示未来曲线形状 显示实心点:控制点用实心方块 显示精确光标:光标显示十字形便于精确定位绘制矢量图形绘制矢量图形调节路径锚点 添加锚点 鼠标移到曲线上光标出现“+”号后单击 删除锚点或拐点 删除拐点:鼠标移到拐点上出现“-”号后单击 删除锚点:鼠标移到锚点后单击两次 拐点与锚点的转换 锚点转拐点:鼠标移至锚点出现“^”后单击 拐点转锚点: 选择贝兹选取工具并选取拐点 按Alt键不放并拖动锚点绘制矢量图形绘制矢量图形箭头工具-选取和调整场景中的图形对象 选取对象 填充区 单击-选取图形的所有填充部分 双击-选取图形的线条和填充全部 线条区 单击-选取单击处同一弧线线条 双击-选取全部线条 鼠标拖放-选取一矩形区 选取多个图形-按Shift再选绘制矢量图形绘制矢量图形绘制矢量图形绘制矢量图形编辑图形编辑图形编辑图形编辑图形位图的应用位图的应用位图的应用直接转化为矢量图 “修改”-“位图”-“位图转化为矢量图” 选择或输入参数 颜色界限:设置色彩容差程度 值越高,越会将更多颜色转为相同颜色,值太小速度慢 最小区域:设置位图最小度量区即多大范围选取一个坐标 为1时效果最好但转换时间长 曲线拟合:设置转换中曲线的平滑度 平滑度越高曲线越失真 角阈值:设置转换中图形角边数目 角边较少时失真加大但图形边缘较光滑色彩在动画中的应用色彩在动画中的应用色彩在动画中的应用色彩在动画中的应用色彩在动画中的应用Flash中色彩工具 混色器(调色板): 混色器可以精确调整颜色及Alpha通道 一般操作与工具箱相同 改变颜色模式: 单击选项按钮后选择HSB或RGB 调整颜色方法 选择线条色或填充色的基本色 拖动游标或输入颜色值精确调整颜色分量 保存自定义颜色 选项快捷菜单中选择“添加样本”将颜色存入“颜色样本”面板Flash中色彩工具 颜色样本: 导入、导出及修改FLASH颜色 复制颜色-选项快捷菜单“复制样本” 删除颜色-选项快捷菜单 删除样本:删除所选样本颜色 清除颜色:删除所有彩色只留黑白二色 添加颜色 调色板中“添加样本” 用滴管工具拾取颜色后单击面板 将选中颜色拖入面板 颜色分类:将颜色按色系排列Flash中色彩工具 颜色样本: 颜色的导出 指将本FLASH颜色保存为文件(.CLR)供以后使用 操作:选项菜单-保存颜色 选项菜单-保存为默认颜色: 颜色的导入-选项菜单 导入用于将其他FLASH文件所存颜色样本作为本文件使用 添加颜色:仅导入文件中不同颜色 替换颜色:完全替代当前样本 加载默认颜色:加载系统默认颜色样本 网页216色:载入网络常用216色Flash中色彩工具 墨水瓶工具-描边工具 功能:改变图形对象的线条属性 操作: 选择线型、粗细与颜色 单击边线 颜料桶工具-填充封闭图形