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基于OCC模型的E-learning系统情感建模 1.引言: 随着网络技术和移动设备的迅速发展,网络教育(E-learning)作为新型的教育方式得到了广泛的应用,各种基于网络的学习系统也随之充斥着市场。 然而,当前E-learning系统的情感建模方面还有待进一步完善。现有的E-learning系统主要着眼于课程内容和知识传授,很少考虑到学习者的情感体验。事实上,情感对于学习的重要性不亚于知识本身。情感表现出学习者对于学习内容的态度和感受,它们会直接影响到学习者的学习兴趣、学习效果和学习行为习惯。因此,从情感方面对E-learning系统进行建模,对于提升学习者的学习体验和效果具有重要意义。 OCC模型作为一种情感计算的经典模型,可以很好地被运用到E-learning系统中,以建立情感建模。在本论文中,我们将介绍基于OCC模型的E-learning系统情感建模的相关研究内容,并探讨它在E-learningsystem中的实现和应用。 2.OCC模型简介: OCC(Ortony,CloreandCollins)模型是模拟人类情感过程的一种模型。在该模型中,情感被认为是从一个情感目标(Object)中吸取出的情感信息(Affect),情感信息又由情感维度表述,包括价值(Valence)、强度(Intensity)和控制力(Control),其中价值维度最基本,表示情感好坏,其他维度可能受到情境的影响。 O和C部分经过一个因果关系模块(CausalReasoning),判断情境对情感的影响,得到情境情感因素(SentimentFactors),并传递到A部分,再通过对映射规则的计算,得到输出情感。如果情感目标得到正面情感输出,则情感目标能够被满足或者超过期望;如果得到负面情感输出,则情感目标不能被满足。 3.基于OCC模型的情感建模: E-learning系统中,学习者的情感体验包括诸如学习兴趣、学习满意度、学习习惯等方面。在基于OCC模型的情感建模中,可以将学习者的情感目标(Object)看作是学习过程中期望达到的目标,情感信息(Affect)则代表学习者的情感体验,例如学习者的兴趣、满意度等情感。情感维度(Valence、Intensity、Control)则分别表示情感好坏、情感强度以及情感控制力。 在基于OCC模型的情感建模中,需要加入与E-learning系统相关的情境情感因素,以便分析情境的影响,进而影响学习者的情感体验。例如,课程的难度、授课教师的表现等因素都会对学习者的情感体验产生重要影响。为此,需要在模型中引入一定的情感因素,通过因果关系模块计算情境对情感的影响,得到相应的情境情感因素。 在基于OCC模型的情感建模中,还需要引入映射规则,将学习者的情感信息转化为具体的情感输出。例如,当学习者的情感信息表示为消极的时候,系统可以为学习者提供更多的辅助措施,以提高其学习效果和体验。 4.基于OCC模型的E-learning系统情感建模实现: 在E-learning系统中,情感建模主要分为两个方面,一个是从学习者角度出发,另一个是从教师/开发者角度出发。 4.1从学习者角度出发: (1)情感测量:可以利用问卷、访谈、心理测试测量学习者在学习过程中的情感水平。通过对学习者的情感表达进行分析和建模,可以得到情感目标、情感因素以及情感维度等重要信息。在识别学习者情感的过程中,可以借鉴情感识别的相关技术和方法。 (2)情境分析:将情境因素考虑到情感建模中,可以更好地反映学习者的真实情况。情境因素的分析可以通过问卷调查、数据记录等方式来进行。例如,通过行为监测技术,可以获得学习者的学习行为数据,分析学习者的学习习惯、学习风格等,进而对情境因素进行分析和建模。 (3)情感映射:在情感信息的映射过程中,可以考虑引入推荐系统等相关技术方法,设计出符合学习者需求和兴趣的情感建模方案,提高情感信息的有效性和可操作性。此外,也可以开发E-learning系统插件等工具,帮助学习者更好地理解和记录自己的情感体验。 4.2从教师/开发者角度出发: (1)情境调节:E-learning系统可以通过设置情境因素的方式来影响学习者的情感体验。例如,在课程设计中,可以选择与学习者兴趣相关的话题,使学习者更好地理解和吸收知识,提高学习效果和兴趣。 (2)情感引导:E-learning系统可以通过引导方式来积极影响学习者的情感。例如,引导学习者设置目标、规划学习计划等行为,提高学习者的自我控制力和积极性。此外,还可以采用博弈设计等方式,将学习过程设计成一种有趣的游戏体验,提高学习者的积极性和兴趣。 5.结论: 本文就基于OCC模型的E-learning系统情感建模进行了综述,探讨了情感建模的相关研究内容,并从学习者和教师/开发者角度出发,就如何实现情感建模