基于Kinect的高维人体动画实时合成研究.docx
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基于Kinect的高维人体动画实时合成研究摘要:随着Kinect等深度摄像头的出现,高维人体动画实时合成技术成为了一个研究热点。本文以Kinect为例,对高维人体动画实时合成技术的研究进行了探讨。首先介绍了Kinect的原理和应用,然后分析了人体动画实时合成的基本技术。接着,对常见的人体动画算法进行了综述,包括运动捕捉、关节角度计算和姿态插值等。最后,针对实时性等问题,探讨了优化技术和应用场景。本文可为高维人体动画实时合成技术研究提供参考。关键词:Kinect;人体动画;实时合成;运动捕捉;姿态插值引言:
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基于Kinect的实时人体动画合成及重定向技术研究摘要:本文基于Kinect深度摄像头技术,研究了实时人体动画合成及重定向技术。首先,介绍了Kinect的原理、特点和应用。然后,阐述了人体姿态识别和动画合成的相关技术原理。接着,探究了基于深度图像的动画重定向技术。最后,通过实验验证了所提出的技术的可行性和有效性。关键词:Kinect;深度摄像头;人体姿态识别;动画合成;动画重定向。一、引言随着计算机图形学技术和虚拟现实技术的快速发展,越来越多的应用场景需要实时生成高质量的人体动画。传统的人体动画制作流程需
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基于Kinect的实时人体动画合成及重定向技术研究的任务书.docx
基于Kinect的实时人体动画合成及重定向技术研究的任务书任务书一、研究背景和意义人体动画合成及重定向是计算机图形学和计算机视觉领域研究的热点问题。它利用虚拟现实和增强现实技术,将真实世界中的人体动作合成到计算机中,并对动画进行重定向,实现特定的表达效果。Kinect是一种由Microsoft公司推出的、基于深度摄像机的人机交互设备,它能够以不接触的方式对人体进行三维姿态跟踪。利用Kinect技术,可以实现实时人体动画合成和重定向,为虚拟现实和游戏等领域带来新的发展机遇。本研究拟基于Kinect技术,探讨
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