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一.Gambit的图形用户界面(GUI)七部分:
菜单栏:File,Edit,Solver,Help
图形窗口:黑色区域,由四个图形显示区和边框条以及定位锚点组成
绘图工具面板:完成模型建立和网格划分工作
视图控制面板:各角度观察绘制的图形或者撤销/重复前一步操作
文本命令行窗口:键盘输入文本命令代替鼠标操作
命令记录窗口:显示当前任务过程中的命令操作日志和各种消息(成功,警告,错误)
控件解释窗口:显示当前鼠标指向的任何图形用户界面中的控件信息
二.表格
表1绘图工具面板
图标名称功能Geometry绘制和改进几何图形Mesh网格划分与改进Zones指定边界条件类型和区域类型Tools指定坐标系统以及网格、叶轮机械等其他特殊工具的使用
表2视图面板中常用的图标及功能
图标功能
英文解释
图形在各个象限的显示区域中以全图显示
Fittowindow
选择象限显示视图Selectpresetconfiguration
选择显示项目Specifymodeldisplayattributes
图形的渲染方式
Rendermodel
撤销或重复上一步操作
Undolastoperation
三.鼠标快捷键操作:
左键单击,拖动指针指向某一方向,旋转模型;
中键单击,拖动指针指向某一方向,平移模型;
右键单击,拖动指针向竖直方向移动,缩小放大模型;
右键单击,拖动指针向水平方向移动,模型绕图形窗口中心旋转;
Control+鼠标左键,指针对角移动选择一个区域,该区域模型成比例放大;生成几何结构
四.实例操作步骤
1.利用Gambit建立计算区域和指定边界条件类型
步骤1:文件的创建及其求解器的选择
(1)启动Gambit软件。
(2)建立新文件。选择File—New。
(3)选择求解器。
步骤2:创建控制点
点击Operation—Geometry—Vertex。出现如下图的表格
分别在Global中输入点的坐标,点Apply应用。
步骤3:创建边
Tip:了解控制点名称可点击视图控制面板中,选中label及其后边的on即可。
点击Operation—Geometry—Edge,打开CreateStraightEdge表单,此操作表示用两点组成线。
如图下所示
单击vertices文本框后边的向上箭头,出现对话框,选择Vertex.1和Vertex.2然后单击向右的箭头,单击close,然后单击apply。可以看到Vertex.1和Vertex.2连接到一起。
鼠标操作方法:在Vertices后黄色文本框单击鼠标,表示准备所要连线的点,然后按住Shift键,同时用鼠标指针在图形显示区域,按左键选择vertex.2和点vertex.3,这两个点变为红色,表示已经被选中。然后单击apply,可以看到vertex.2和vertex.3被连成了直线。
点连线可以一次操作,左键单击vertices右边黄色文本框,准备选择所要连线的点,然后按住Shift键,用鼠标左键单击顺序(一定要按连线的顺序)选择vertex.3,vertex.4,vertex.5,vertex.6,vertex.1。然后点击apply,可以看到对其他控制点连线的操作一次完成了。
步骤4:创建面
与创建边基本相同,只不过是选择边,以组成面。
步骤5:划分网格
确定要计算的几何区域后,接下来的工作是把这个几何区域进行离散化,即进行网格划分。网格划分可以先对边进行网格划分,然后是面,再是体;也可以是直接对体或者面进行网格划分。网格划分很重要,网格的质量往往决定着Fluent模拟的成败或者收敛的快慢。网格划分的技术需要经常练习,同时对Gambit的帮助文档进行详细的研读,理解操作所代表的含义,了解网格质量和求解器的关系才会不断提高。
选择Operation—mesh—Face,打开meshface对话框,对面直接进行网格划分。对所选面直接进行网格划分。在face后面黄色框选中要操作的面(记住按shift),然后设定intervalsize对应的数字大小,如0.01。图示如右
从上到下,依次解读为:对面face.1进行网格划分,采用默认方式,单元格为四边形,划分方式为分块映射方式,网格间距0.01m。
扩展非默认项目,element中:Tri:三角形网格单元
Quad/Tri:四边形与三角形混合网格单元
Type中:Map:映射成结构化网格的划分方式
Submap:分块/区映射映射成结构化网络的划分方式
Pave:平铺成非结构化网格的划分方式
TriPrimitive:将一个三角形区域分解为三个四边形区域再划分结构化网格
Intervalsize:网格间距
Intervalcount:网格个数
Shortestedge%:指定网格间距为整个区域中最短边长的百分之几
步骤6:边界