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Scratch创作会涉及到的基本概念 概念解释例子顺序程序都是一步一步按照顺序执行的;学生需要仔细地思考每一个命令的前后顺序。不同的顺序会有不同的效果。重复(循环)多次执行一批指令,可以使用重复功能。条件语句满足了一个条件才会执行的命令。变量变量就像一个小仓库,可以用来存放需要记录的数据,比如比赛积分或者经验值。链表(数组)链表是连续的多个小仓库,可以有顺序地存放各种信息,比如我们可以设定一个链表,它的名字叫“车库”。事件处理事件的例子有:“键盘按下了”、“鼠标点击”等等,程序可以对这些事件做出反应。线程(并发执行)如果我们设定了两个程序块,那么他们会同时执行,这就叫做“并发线程”协作和同步多个角色之间何以通过广播消息和接收消息来协作。使用“广播消息并等待”指令可以同步不同角色的行为。当比赛积分超过100,第一个角色发出一个消息–“胜利”当第二个角色接收到消息“胜利”之后,他执行下面的指令:键盘输入使用“询问并等待”指令可以提示用户录入信息,在“回答”里面则保存了用户录入的信息。随机数可以在指定的数字范围内,生成一个随机数。随机数能够产生奇妙的效果。布尔逻辑名字很怪,其实就是判断“真”或者“假”的规则,包括“并且”、“或者”、“不成立”三种动态响应当鼠标在移动,或者麦克风传入了声音,角色可以对此持续的反应。根据麦克风传入的音量大小来改变角色的体型大小:用户界面设计你可以设计交互式的用户界面,比如设计各种样式的按钮,点击按钮做出响应。