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目录 公司&产品概述 核心玩法 美术风格 付费设计 市场与机会 融资方案 公司概述 ·公司名称:广州驿图网络科技有限公司 ·公司精神:就为品质而生 ·投资方: 股权结构 股东姓名或名称股权比例 53.49% 张春(CEO) (含代持团队股份6.51%) 冯耀辉(COO)28.51% IDG9% 北京青游易乐科技有限公司9% 合计100% 团队构成(29人) 核心团队 ·林福志(CTO):12年的游戏开发经验(5年海外工作经验),精通前端+后端。担任广州9377公司《烈焰》 项目主程(月流水破1.3亿)、《长生战道》客户端主程、《黄金海岸》客户端主程等 ·欧阳兆兴(后端主程):5年的游戏后端开发经验,49YOU《大宗师》后端组长 ·张圩(主策划):4年的游戏客户和策划经历,曾任广州捷游公司《梦幻飞仙》(月流水破5000万) 项目执行主策、网易公司客服主管 ·汤国耀(美术总监):7年的游戏开发经验。在金山西山居工作室参与开发《剑侠情缘三》、《九天传说》、 《剑侠世界》,而后担任广州越川网络,端游项目《灵境传说》美术总监等 ·黎健松(主数值):7年的游戏策划经验,专注于数值,战斗,Ai等方面设计,经历多个完整项目,包括 《水浒Q传2》数值,《梦幻昆仑》数值,《胡莱西游》主策,《女王之刃》主策 产品概述 产品名称:帝国远征游戏类型:即时策略卡牌 开发引擎:Unity3D运行平台:android和ios 产品题材:公元前339年架空历史收费模式:道具收费、VIP服务 创新点 ·即时真人PVP,比拼策略与操作,·卡牌+技能+微操作, 让战斗变得更加具有挑战性,战斗形式丰富多变 使玩家与传统AI说再见 ·全单位自由操控,·四大文明古国题材,代入感强, 无束缚操作和战术运用易于融入世界观,结合国战系统, 空间给予任何玩家成神的可能提升游戏可玩性及拓展衍伸玩法 目录 公司&产品概述 核心玩法 美术风格 付费设计 市场与机会 融资方案 战斗玩法 ·即时在线PVP,天梯匹配·护送商队 ·PVE主线推图混乱之地·国战 ·征服中立部落·僵尸围城 ·卡牌大师·护送商队 ·军神塔·女儿国 激情PVP 天梯匹配,分层冲突,让新玩家更好上手,让老玩家棋逢对手 无尽PVE 主线推图,混乱之地,漫长的试炼才刚刚开始! 世界地图 征服中立部落,开辟丝绸之路;这个天下,究竟是谁人霸图? 养成玩法 ·将军养成线:收集,升星,开布阵,领悟技能 ·兵种养成线:收集,强化,装备,合成,进阶 ·技能养成线:收集,强化,迭代 目录 公司&产品概述 核心玩法 美术风格 付费设计 市场与机会 融资方案 原画设定 ·采用重度写实风格厚涂 ·经反复对比、调查,判断该风格 综合表现力较目前主流风格及未来 审美趋势存在不足,现正着手逐步替换 ·主要体现在将军人设、卡牌 原画及宣传海报方面;务求 给玩家带来更优质的视觉体验 技能特效 3D粒子特效,色彩绚烂,动态逼真,极具视觉冲击力! UI界面 注重细节,精益求精,每步操作都伴随着UE反馈 在手机上显示效果完全达到成熟的商品化要求 剧情插画 四大文明——四套剧情在初期引入。细腻插画,让玩家更快入戏! 世界地图 文明争霸——大型手绘世界地图,体验真正攻城略地的感觉! 目录 公司%产品概述 核心玩法 美术风格 付费设计 市场与机会 融资方案 付费点概述 ·主将和技能以及兵种卡牌的收集、成长、布阵 ·通过主将外形及天赋技能的强弱体现主将的珍贵度, 促进玩家付费提升对主将的追求 ·通过PVP及PVE的压力引导玩家对高级技能的追求 ·通过布阵带来的数值加成,引导玩家搜集大量卡牌 抽卡&进阶 精心设计的数值缺口让玩家对卡牌趋之若鹜。 而决定兵种属性高低的进阶机制更是无底洞消费点! 神秘卡袋,十连抽,装备系统,合成系统,让玩家掏钱的同时大呼过瘾! 将军升星 海量脍炙人口的名臣大将,各自身怀成名绝技,等您调遣! 历经机缘巧合,将其收入帐下,意味着工程浩大的将军养成线正式开启! 目录 公司%产品概述 核心玩法 美术风格 付费设计 市场与机会 融资方案 机会在哪? ·大部分手游交互性弱,PK性差——生命周期短 ·至今暂未出现一款统治级战争策略手游 ·市面上在线即时PVP游戏数量极少,且以纯卡牌对战为主 主要用户 ·目标群体为25岁至40岁的游戏玩家。怀旧,粘性较高, 属于优质用户; ·该群体有稳定工作,付费能力强,但大多数没有足够时间 来玩大型PC端游戏; ·本游戏最大的特点是强PK、强交互,战争策略竞技性强,