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实训总结报告 实训名称:专业技能实训 班级:20102021 学号:2010202105 学生姓名:xxx 指导教师:xx 哈尔滨工程大学 2013年3月8日 1概述 大三的上半学期,我们终于开始了真正意义上的第一次实训,这次实训虽 然只有10天,但是学到了很多的东西,让我们真正的了解了3dmax的实际使用 以及未来的发展前景。 来自大连东软的董鹏老师对3dmax的学习分成三个部分,即建模,贴图 和灯光三个部分,我们分别对这三个部分进行了系统的学习,每一天都非常 充实。经过十天的学习我们都做出了自己满意的作品。 2感受与体会 在为期10天实训过程中,每天需要学习的东西都非常多,在不断学习的 过程中我们也自己动手进行了练习,我感到收获很大。 最开始的几天,我们从建模开始学起,首先是开始普通的几何建模,里 面有各种常见的几何体,这些东西都可以直接使用,非常方便,然后老师为 我们讲解了各种几何体试用的范围,然后讲解了几种特殊的几何体,例如面 片的特殊使用方法,然后教我们做了简单的桌子。 其实3dmax的精髓在于第二天开始讲解的polygon的使用方法,即在物 体的层面上进行编辑,对几何体进行处理,在基本的移动,旋转拉伸之后的 新型编辑方法,其代表部分就是压缩,倒角和圆滑,这些编辑非常实用对于 我们日常做模型建模是必不可少的,建立模型多使用几何体完全没有从一个 几何体开始往外推进行建模方便,所以董鹏老师在建模方面交给我们更多的 是分析一个物体它的大致特征,它可以由什么推出来,在学习软件的同时更 是学会了一种思想,这种思想才是最重要的。建模方面除了 polygon的编辑 方面,董鹏老师还为我们介绍了一些特别的建模方法以及操作指令,例如放 样,布尔运算和拾取图形,虽然这些指令经常被我们所忽略,但是这些特别 的建模方法会在需要的时候有这非常方便的作用。 接下来老师为我们讲解了贴图的使用,关于贴图其实更需要考验的是绘 画基础以及对于整体色彩的理解,这个与个人的风格有关说起来简直有种艺 术生的感觉,其次才是uv的展开,在如今,手动展开uv的已经越来越少, 大部分都是使用软件进行uv的自动展开,在这里董老师为我们推荐了几款展 开uv的软件,在我们实际的使用下发现确实非常好用,但是尽管如此我们还 是学习的最基本的3dmax自带的uv展平软件。贴图这里还有关于材料方面的 老师也交给了我们很多,例如玻璃材料,金属材料等,不同的材料有着完全 不同的参数,如何选择合适材质球是我们第二阶段更多练习的部分,甚至有 时为了选择合适的材料,参数甚至每次仅仅增加 直到找到最合适的材质。 0.1也要不断的进行渲染, 第三部分是灯光,这部分才更是考虑一个cg作品是否合格,对于灯光的 布局,完全考验的是我的光感,虽然灯光只有简单的点灯源,聚光灯和面片 灯几个,但是如何布局确实让我十分费脑筋,不同的灯光完全是不同的感觉, 如何体现出最佳的阴影感觉,正是需要好好考虑的。在选择灯光的同时,还 要考虑自然光以及环境光,这些光有时经常被忽略,但是会大大的影响整体 的效果。在最后大作业中,有三四天都卡在了灯光的布局上,总是找不好使 用合适的灯光,在这里我们接触到了一个全新的渲染器 v-ray渲染器,这个 渲染器渲染出来的效果非常好,但是渲染速度也没有那么快,尤其在灯光一 次一次的改变,大大的降低了工作的效率,尽管如此,最后实训的大作业还 是在规定的时间完成了,通过这次大作业,我的 到了增加 3dmax使用熟练度大大的得 3总结 通过这次实习,在软件方面我感觉自己有了一定的收获。实习主要是为 了我今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我今后的竞 争力,为我能在以后立足增添了一块基石。同时这次实习丰富了我在单帧作 品制作这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足 有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的 实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富 自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真 正地走好。我坚信通过这一段时间的实习,所获得的实践经验对我终身受益, 在我毕业后的实际工作中将不断的得到验证,我会不断的理解和体会实习中 所学到的知识,在未来的工作中我将把我所学到的理论知识和实践经验不断 的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值。为实现自我的 理想和光明的前程努力。