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动画的起源与发展 动画的定义 连续变化的帧在时间轴上播放,从而使人产生运动错觉 常用动画制作软件简介 三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3dsMax、Maya、SoftImage和Lightwave等。 交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,随着Flash的发展,Flash已经逐渐成为二维动画制作软件的代名词。 FLASH动画制作流程 新建FLASH文档、编辑场景、保存影片、发布影片 FLASH基本工具介绍 选择工具 使用指针、部分选取和套索工具选择对象 变形工具 任意变形工具、渐变变形工具 绘图工具 钢笔、线条工具、矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、铅笔工具、刷子工具等 颜色工具 [墨水瓶]工具:若要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用“墨水瓶”工具。对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。使用墨水瓶工具而不是选择个别的线条,可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性。 [颜料桶]工具可以用颜色填充封闭区域。 [滴管]工具从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将它们应用到其它对象。“滴管”工具还允许您从位图图像取样用作填充。 实验一:绘制卡通花草 实验目的:练习使用FLASH基本工具 实验效果: 实验步骤:略 实验二:绘制喜鹊红梅中的喜鹊 (本教程参看:) 实验目的:综合应用绘图与颜色工具 实验效果: 实验步骤: 新建五个图层,从上到下依次命名为:翅、尾、上嘴、下嘴、身、脚。图层全部上锁,需要时再解锁。 身:使用椭圆和直线工具画身体,并使用填充工具进行填充。如下图 删除所有线条,把场景放大400倍画眼睛。选椭圆工具,线条为实线大小为1,笔触色:8A888A填充色:E3B602画椭圆并适当调整。 用刷子工具画上眼珠和高光。 上嘴:场景400倍,笔触色禁止,填充色:D29402画长方形,用白箭头工具拖动上面的两个角,拉成三角形,再把边调一点弧度。 下嘴:填充色:BA8201 尾:场景改为200倍,用直线工具,线条大小为1,笔触色:453B53画尾。 放射状填充,左色标:544A50右;000000填充后,再画上三根线条。选中这一帧,按Ctrl+G键组合一下 翅:场景200倍,画下图,边线的大小为极细,椭圆和中间的线条大小1。椭圆线条颜色:999999其他线条色:453B53。 椭圆颜色填充和身体的浅色部分一样,其他地方和尾部填充颜色一样。填充后删除边缘线条,再选中这帧,按Ctrl+G键组合。 脚:场景200倍,如图画好,组合一下,再复制一个,摆放好。 完毕