3D中贴图通道的使用.docx
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3D中贴图通道的使用.docx
贴图类型需要贴图通道的配合才能够赋予材质,使材质产生变化多端的丰富效果。在Maps卷展栏中,包含着12种贴图通道,如图6-34所示。图6-34Maps卷展栏最左边一列复选框可以选择该贴图是否应用。复选框后面显示了贴图通道的类型。Amount值控制贴图类型强度,大部分取值为0—100,只有SpecularLevel、Bump、Displacement贴图例外,它们的取值范围是0—999。单击Map列按钮,就可以进入贴图通道,对贴图进行控制。AmbientColor贴图通道:用于阴影色贴图,默认状态中呈灰色显
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在3DMAX中贴图路径的解决方案摘要:在3dmax中,纹理贴图的应用很广泛,尤其是用来表现真实场景模型。而对于大规模场景往往需要从网上下载一些小物件或模型,这时候从网上下载的三维模型因为贴图找不到,而导致模型不能用,是一件很纠结的事情。在此给出了3dmax中贴图技术的两种实现方法。同时给上传和下载三维模型的用户提出了关于贴图问题相应的解决方案。关键词:三维模型纹理贴图贴图路径中图分类号:g252.7-4文献标识码:a文章编号:1007-9416(2012)02-0180-01一般在使用3dmax进行三维建
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3d max的贴图烘焙技术简易流程.doc
C:\Users\G\Documents\3dsmax\sceneasse原理:贴图烘焙技术也叫rendertotextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术优点:光照信息变成了贴图,不需要cpu再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌