基于OpenGL ES的移动平台的三维模型绘制.docx
快乐****蜜蜂
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
基于OpenGL ES的移动平台的三维模型绘制.docx
基于OpenGLES的移动平台的三维模型绘制随着移动设备的普及和发展,越来越多的应用和场景需要在移动平台上进行三维模型的绘制和渲染。而OpenGLES作为移动平台上主流的三维图形库,其使得移动平台上的三维图形绘制更加高效和稳定。本文将从以下几个方面来介绍基于OpenGLES的移动平台的三维模型绘制。一、OpenGLES简介OpenGLES是专为移动平台所设计的3D图形API,它是OpenGL的一个精简版,具有与OpenGL相同的功能和API接口。OpenGLES具有以下特点:1.能够在移动设备上进行高效的
基于OpenGL ES的地形三维显示技术研究.docx
基于OpenGLES的地形三维显示技术研究摘要本文研究了基于OpenGLES的地形三维显示技术,分别从地形数据的获取、数据的预处理、绘制算法和优化技术四个方面进行了探讨。通过对OpenGLES3.0、VBO、PBO等技术的深入了解和运用,实现了高效的地形三维显示,展示了其在游戏、模拟等领域的广泛应用前景。关键词:地形数据获取;绘制算法;OpenGLES;VBO;PBO引言地形三维显示技术是计算机图形学领域中的一个重要研究方向,它可以在游戏、模拟、虚拟现实等领域中发挥重要作用。在实际应用中,如何快速、高效地
一种基于OpenGL-ES的动态进度条绘制方法.pdf
本发明涉及一种基于OpenGL‑ES的动态进度条绘制方法,包括以下步骤:步骤一:在指定位置绘制着色器,包含顶点着色器和片段着色器;步骤二:读取纹理图片,将其以数组形式存储在代码中;步骤三:将读取的纹理与着色器进行纹理绑定;步骤四:将绘制的画面渲染到屏幕上,刷新屏幕;步骤五:读取实时数据;步骤六:根据读取的实时数据,变换纹理对应的映射矩阵,并跳转至步骤三。本发明相对于现有技术对于动态进度条的绘制方法,显著降低了CPU以及GPU的占有率,释放了处理器资源;并减少了嵌入式系统中数字仪表盘UI的开发难度以及代码量
Android平台下基于OpenGL ES的3D图形建模研究.docx
Android平台下基于OpenGLES的3D图形建模研究随着计算机技术的不断发展,三维图形技术正逐渐渗透到我们生活的各个领域中。而在Android平台上,基于OpenGLES的3D图形建模技术则成为了一种越来越受欢迎的工具。本文将从以下几个方面来阐述这个主题。一、Android平台下OpenGLES的介绍OpenGLES是一种嵌入式设备上的图形API,旨在支持开发在移动设备(例如智能手机和平板电脑)上运行的2D和3D图形应用程序。与OpenGL的桌面版本不同,OpenGLES针对移动设备的性能和功能要求
基于OpenGL的移动端三维模型ply文件解析与展示方法.pdf
本发明公开了一种基于OpenGL的移动端三维模型ply文件解析与展示方法,包括以下步骤:读取ply文件;创建与ply文件信息对应的解析类;创建解析类对象从输入流中读取模型文件信息;创建Buffer缓存点、面颜色信息,以及Vertex与FragementShader;在java层调用OpenGL接口编写绘制函数;创建Renderer类调用绘制函数渲染出三维模型。本发明利用基本程序语言解析文件对于点、面和颜色数据,结合OpenGL语言实现模型数据与底层GPU的相互链接,从而实现了三维模型在移动端的呈现,提高