手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例.docx
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手机游戏中情感化交互设计研究——以游戏《Florence》为例RESEARCHONEMOTIONALINTERACTIONDESIGNINMOBILEGAMES——TAKINGTHEGAME"FLORENCE"ASANEXAMPLE上海大学上海美术学院陈玮文摘要:文章阐述了手机游戏的发展现状和情感在设计中的重要性,并基于唐纳从娱乐到工作、再到教育,其带来的影响无一不涉及到日常生活中德·诺曼教授提出的情感化设计理论,以手机游戏《Florence》为例,分析了情感的方方面面。以休闲娱乐为主要目的的游戏行业也发
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理念传递本栏目责任编辑张越基金项目:安徽省哲学社会科学规划重点项目,项目名称:安徽古村落在现代审美语境下的环境设计研究,项目号:AHSKZ2015D22情感化设计在手机游戏中的应用——以《王者荣耀》为例文/吴采融陆峰(安徽工程大学艺术学院)摘要:人类大脑活动层次大体分为三种:先天的部分,先于认识和思想的,被称为本能层次;操纵身体平日举止动作的运行部分,和产品的应用与领悟体会有关的,被称为行为层次;大脑的思量部分,存在意志、认识和更高级的感觉、情绪、知觉之类的,被称为反思层次。研究情感化设计在手机游戏中的应
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情感化设计在手机游戏中的应用——以《王者荣耀》为例随着智能手机的普及和互联网的发展,手机游戏成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。要想在这个竞争激烈的市场上获得成功,不仅需要拥有高质量的游戏内容和流畅的游戏体验,还需要考虑情感化设计以提高玩家的情感参与和忠诚度,使玩家在游戏中得到更多的乐趣和满足感。本文以《王者荣耀》为例,探讨情感化设计在手机游戏中的应用,并分析其成功之处。一、情感化设计的概念和意义情感化设计是在产品开发中强调情感体验的设计方法和理念。它倡导在产品整个设计过程中,将用户的情感需求与设计方案充