基于高度差求交的点元表面的光线跟踪算法.docx
快乐****蜜蜂
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
基于高度差求交的点元表面的光线跟踪算法.docx
基于高度差求交的点元表面的光线跟踪算法基于高度差求交的点元表面的光线跟踪算法摘要:光线跟踪是一种重要的渲染技术,能够模拟逼真的光照效果。在传统的光线跟踪算法中,表面的交点通常是通过求解方程来计算得到的。然而,当表面上存在高度差较大的点元时,这种求交方法会导致计算复杂度升高,从而影响渲染的效率。因此,本文提出了一种基于高度差求交的点元表面光线跟踪算法,通过对相邻点元之间的高度差进行判断,减少了不必要的求交计算,从而提高了渲染的效率。1.引言光线跟踪是一种基于物理光学原理的渲染算法,能够模拟真实世界中的光照效
基于GPU的光线跟踪算法的研究.docx
基于GPU的光线跟踪算法的研究基于GPU的光线跟踪算法的研究摘要:光线跟踪是一种重要的渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播来生成逼真的图像。近年来,随着GPU计算性能的大幅提升,基于GPU的光线跟踪算法得到了广泛关注和研究。本文通过对基于GPU的光线跟踪算法的研究进行综述,对其发展现状和关键技术进行分析和总结,并针对其存在的问题和挑战进行讨论和展望。关键词:光线跟踪,GPU,渲染,计算性能,逼真图像一、介绍光线跟踪是一种计算机图形学中常用的渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播来生成逼真的图像。与传统的
光线跟踪算法.ppt
实验设计一、OPENGL中影响光照效果的因素?2、材料属性材料的环境颜色:GL_AMBIENT材料的散射颜色:GL_DIFFUSE材料的镜面颜色:GL_SPECULAR材料的镜面指数:GL_SHININESS材料的发射颜色:GL_EMISSION问题二、OPENGL光线跟踪函数的函数?问题三、光线跟踪实现的基本步骤?静止多光源实现创建光源1、设置光源参数方向性光源,环境光颜色为蓝色GLfloatlight_ambient[]={0.0,0.0,1.0,1.0};GLfloatlight_diffuse[]
基于CUDA引擎的光线跟踪算法的研究与应用.docx
基于CUDA引擎的光线跟踪算法的研究与应用基于CUDA引擎的光线跟踪算法的研究与应用摘要:光线跟踪是一种重要的计算机图形学算法,用于模拟光线在场景中的传播和相互作用。随着计算机图形学的发展和计算能力的提高,光线跟踪算法在娱乐、设计、影视等领域得到了广泛的应用。本论文研究了基于CUDA引擎的光线跟踪算法,并通过一系列实验验证了其在性能和效果上的优势。1.引言光线跟踪是一种用于计算机图形学领域的重要算法,可以模拟光线在场景中的传播和相互作用,从而得到逼真的图像。传统的光线跟踪算法在计算上是非常耗时的,因此利用
求水面的高度.doc
求水面的高度基础题:例一个长方体水箱,从里面量长、宽、高分别是40厘米、30厘米和30厘米,箱中水面高10厘米,放进一个棱长为20厘米的正方体铁块后,铁块顶面仍高于水面。求此时水面的高度。深化题:例一个盛有水的圆柱形容器的底面半径为5厘米,深为20厘米,水深15厘米。今将一个底面半径为2厘米,高为17厘米的铁圆柱放入容器中。这时容器的水深是多少厘米?变式题:例1一个长方体水箱,从里面量得长30厘米、宽25厘米、高40厘米,水箱装满水,后来放出24400立方厘米的水,再在水箱里放入一个边长为20厘米的正方体