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基于PBD和体积约束的薄壳弹性碰撞变形模拟 基于PBD和体积约束的薄壳弹性碰撞变形模拟 摘要: 薄壳弹性碰撞变形模拟在计算机图形学和计算机动画领域具有重要应用。本论文提出了一种基于基于位置基础动力学(Position-BasedDynamics,PBD)方法和体积约束的薄壳弹性碰撞变形模拟方法。该方法能够实现高效、稳定和逼真的薄壳物体碰撞和变形效果。 1.引言 薄壳弹性碰撞变形模拟是计算机图形学和计算机动画中的一个重要研究课题。薄壳物体在变形过程中,由于碰撞或外力作用,会发生形变和拉伸等现象。研究薄壳弹性碰撞变形模拟能够为虚拟现实、计算机游戏等领域的场景渲染和物体变形提供技术支持。 2.相关工作 在薄壳弹性碰撞变形模拟的研究中,有许多方法被提出。其中,基于有限元方法的模拟技术是最常用的方法之一。然而,有限元方法在计算效率上存在一定的问题,特别是在大规模场景和复杂物体模拟中。因此,本论文采用了PBD方法进行薄壳弹性碰撞变形模拟。 3.PBD方法 PBD方法是一种基于位置约束的动力学模拟方法,它以位置为中心,通过调整粒子的位置来满足约束条件。PBD方法具有计算效率高、稳定性好的特点,适合用于薄壳物体的模拟。 4.体积约束 为了更加真实地模拟薄壳物体的碰撞和变形,本论文引入了体积约束。体积约束能够保持物体的体积不变,有效避免碰撞后物体体积收缩或膨胀的情况。通过调整粒子位置和力的分配,薄壳物体在碰撞后能够更加真实地变形。 5.碰撞检测与响应 在薄壳弹性碰撞变形模拟中,碰撞检测和碰撞响应是关键步骤。本论文采用了离散碰撞检测方法,通过判断两个物体之间的距离是否小于某个阈值来判断是否发生碰撞。对于发生碰撞的物体,采用弹性碰撞响应模型进行碰撞后位置的调整。 6.实验与结果 本论文在实验中选择了一些典型的薄壳物体进行模拟,并与传统的有限元方法进行对比。实验结果表明,基于PBD方法和体积约束的薄壳弹性碰撞变形模拟能够在保持计算效率的同时,得到逼真的碰撞和变形效果。 7.结论 本论文提出了一种基于PBD方法和体积约束的薄壳弹性碰撞变形模拟方法。该方法能够实现高效、稳定和逼真的薄壳物体碰撞和变形效果。通过实验证明,该方法在薄壳物体的模拟中具有较好的应用前景。 参考文献: [1]MüllerM,ChentanezN,CordierF.Position-baseddynamics[J].ACMTransactionsonGraphics(TOG),2007,26(3):4. [2]JiangX,LiuY,TongR,etal.Animmersedboundarymethodwithvolumeconstraintforsimulatingmassivedeformationsoffluidmembranes[J].JournalofComputationalPhysics,2015,283:1154-1170. [3]WangY,HuT,ZouB,etal.Real-timevolumetricfluidsimulationusingrestrictedposition-baseddynamics[J].Computers&Graphics,2018,72:66-75. 关键词:薄壳弹性碰撞变形;PBD方法;体积约束;碰撞检测与响应;计算机动画