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一种鲁棒的基于光度立体视觉的表面重建方法 基于光度立体视觉的表面重建是一种常用的三维重建方法,可以通过两个或多个视角的图像来构建场景的三维模型,并广泛应用于机器人导航、虚拟现实等领域。然而,在实际应用中,常会受到光照变化、阴影、表面材质等因素的影响,导致重建的准确性和稳定性出现问题。因此,本文提出一种鲁棒的基于光度立体视觉的表面重建方法,以提高重建结果的质量和可靠性。 首先,我们采用双目相机获取场景的两个视角图像,并通过校正和匹配等预处理步骤将其对齐。然后,我们提出一种改进的匹配算法,以应对光照变化和阴影等问题。具体来说,我们利用局部特征描述符来提取图像中的关键点,并计算它们之间的相似度,进而确定最优的匹配关系。同时,我们引入了自适应贴合算法,来克服表面材质差异带来的影响。该算法根据表面纹理的不同,自适应地调整贴合的权重和参数,以最大限度地保证重建的准确性。 接下来,我们采用基于光度学的重建方法,来还原场景的三维信息。具体地,我们通过光度值和法向量的计算,建立一个能量函数,并采用迭代最小化方法来优化函数,以获得最优的三维模型。在这个过程中,我们结合了均值迭代、最小二乘和平衡迭代等方法,以提高重建的效率和精度。同时,我们还引入了二次优化算法,以解决重建中可能出现的局部最小值问题,从而提高重建的鲁棒性和稳定性。 最后,我们在多个测试数据集上进行了实验,验证了本文提出的方法在提高表面重建的质量和鲁棒性方面的有效性。实验结果表明,与传统的基于光度立体视觉的表面重建方法相比,我们的方法可以更好地处理光照变化、阴影、表面材质等问题,从而获得更加准确和稳定的三维模型。此外,我们还探讨了本文方法的局限性和未来的改进方向,以为相关研究提供参考和借鉴。 总之,本文提出了一种基于光度立体视觉的表面重建方法,通过改进匹配算法、自适应贴合算法和基于光度学的重建方法等方面,提高了重建的鲁棒性和准确性。我们相信,该方法将对机器人导航、虚拟现实等领域的三维重建应用产生积极的影响。