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对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量,对应用来说,如果处理不好这个问题,那会让用户很崩溃,不知不觉手机流量就用完了,等用户发现是你的应用消耗掉了他手机流量的话,那么可想而知你的应用将面临什么样的命运。 AD: 另外一个问题就是加载速度,如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户同样会等到崩溃。 那么如何处理好图片资源的获取和管理呢? 异步下载 本地缓存 异步下载 大家都知道,在android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生。在android中提供两种方法来做这件事情: 启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过HandlerMessage来更新UI线程的过程。 使用android中提供的AsyncTask来完成。 具体的做法这里就不介绍了,查下API就可以了,或者是google、baidu下。这里主要来说本地缓存。 本地缓存 对于图片资源来说,你不可能让应用每次获取的时候都重新到远程去下载(ListView),这样会浪费资源,但是你又不能让所有图片资源都放到内存中去(虽然这样加载会比较快),因为图片资源往往会占用很大的内存空间,容易导致OOM。那么如果下载下来的图片保存到SDCard中,下次直接从SDCard上去获取呢?这也是一种做法,我看了下,还是有不少应用采用这种方式的。采用LRU等一些算法可以保证sdcard被占用的空间只有一小部分,这样既保证了图片的加载、节省了流量、又使SDCard的空间只占用了一小部分。另外一种做法是资源直接保存在内存中,然后设置过期时间和LRU规则。 sdcard保存: 在sdcard上开辟一定的空间,需要先判断sdcard上剩余空间是否足够,如果足够的话就可以开辟一些空间,比如10M 当需要获取图片时,就先从sdcard上的目录中去找,如果找到的话,使用该图片,并更新图片最后被使用的时间。如果找不到,通过URL去download 去服务器端下载图片,如果下载成功了,放入到sdcard上,并使用,如果失败了,应该有重试机制。比如3次。 下载成功后保存到sdcard上,需要先判断10M空间是否已经用完,如果没有用完就保存,如果空间不足就根据LRU规则删除一些最近没有被用户的资源。 关键代码: 保存图片到SD卡上 privatevoidsaveBmpToSd(Bitmapbm,Stringurl){ if(bm==null){ Log.w(TAG,"tryingtosavenullbitmap"); return; } //判断sdcard上的空间 if(FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE>freeSpaceOnSd()){ Log.w(TAG,"Lowfreespaceonsd,donotcache"); return; } Stringfilename=convertUrlToFileName(url); Stringdir=getDirectory(filename); Filefile=newFile(dir+"/"+filename); try{ file.createNewFile(); OutputStreamoutStream=newFileOutputStream(file); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,outStream); outStream.flush(); outStream.close(); Log.i(TAG,"Imagesavedtosd"); }catch(FileNotFoundExceptione){ Log.w(TAG,"FileNotFoundException"); }catch(IOExceptione){ Log.w(TAG,"IOException"); } } 计算sdcard上的空间: /** *计算sdcard上的剩余空间 *@return */ privateintfreeSpaceOnSd(){ StatFsstat=newStatFs(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()); doublesdFreeMB=((double)stat.getAvailableBlocks()*(double)stat.getBlockSize())/MB; return(int)sdFreeMB; } 修改文件的最后修改时间 /** *修改文件的最后修改时间 *@