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在illusion中,选择Emitter喷射体来制造效果,而每个Emitter都有一个或者更多的particle分子组成particle参数用来调整分子特征emitter参数用来调整分子参数的设定1.weight重力对于particle而言(emitter-colorful-weight)当weight为正数,说明物体是重的。所以发射的粒子方向向下当weight为负数,说明物体是轻的。所以发射的粒子方向向上当weight为0,没有粒子对于emiter而言,无法从emitter/weight的值的大小正负中判断粒子的轻重,主要要根据particle/weight来决定注意,两个weight都不能为0,为0时没有任何效果2.Spin旋转emitter的spin旋转参数只有一个:emitter/spin,值域0--2000,只控制旋转速度,不可为0,否则无旋转效果。调整这一参数将影响所有分子………………………………………………………………particle的旋转参数有三个,调整这三个参数只影响该分子,对其他分子不产生影响第一:particle/spin。值域负值--0--正值,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转,绝对值越大,转速越快。为0时不旋转第二:particle/spinvariation旋转变化度让每个分子喷出的旋转速度都不同值域min到max,都是正数min不做任何随即处理越接近max,表示增加随即强度,即前后两次的旋转速度差异越大第三:particle/spinoverlife生命周期内旋转的变化x轴代表生命周期y轴代表旋转方向和旋转速度,值域-100到+100负数逆时针,正数顺时针…………………………………………………………用途:一般当第一个分子参数particle/spin不为0时,在整个周期内,分子的旋转方向将无法改变。如想在生命周期内改变旋转方向,可将第一个分子参数设置为0.原则上应该由第一个分子旋转参数particle/spin控制旋转方向。但如果该参数为0时,方向将有第二个分子旋转参数即particle/spinvariation控制,分子喷出时的旋转方向将取决于该参数的值,正则顺时针,负则逆时针,随即产生旋转方向。(分子喷出后一经决定方向和速度,在生命周期中不再改变)若想在生命周期内不停改变旋转方向和旋转速度,可利用第三个分子旋转参数实现。注意:当particle/spin和particle/spinoverlife的均为正时,顺时针旋转,均为负时逆时针旋转。一正一负时则均为逆时针旋转。因此某个第一参数为正,第三参数为负的效果,一定等于某个第一参数为负,第三参数为正的效果。反之亦然。利用这一参数,我们可将一个平淡无奇的图片,变换成美丽的特效。。。例如蝴蝶可以变成火焰3.emissionangle喷射角度,emissionrange喷射范围,angle画面角度三个参数都是emitter的参数,都与其形状有关emitter的发射有4种形状,point点,line线,ellipse圆,area矩形。在发射点单击数鼠标右键,可在弹出的右键菜单上看到这些形状选项emissionangle喷射角度和emissionrange喷射范围只能作用与point点将喷射范围绝现,可控制角度,制作出水管喷水,抽烟,火山爆发,飞机,弹引擎喷射效果angle画面角度作用于后三种形状这一参数只是将整个画面换个角度,跟spin旋转的效果不同。可以制作银河系旋转,风吹动效果4.active活性控制emitter的出现和消失调整出现的位置,只需在红色的点上按鼠标左键拖动即可有些效果,只需出现一次即可,所以需要设定适当的消失位置。实现消失,可以调整emitter的五个参数active活性,visibility可见度,number数量,size尺寸life寿命active不太理想,突然消失太突兀size,life不理想,因为数量变小,感觉不协调visibility虽然可以慢慢消失,但emitter还在运作,占用电脑资源number数量是最理想的参数,可以通过建立万里长城的城墙形状导致分子像涟漪一样喷射5.referencepoint参考点在发射器上按鼠标右键,在弹出的右键菜单中选属性-粒子,在中间的上方栏中即可找到参考点参考点可理解为“轴心”(旋转便以参考点为轴心进行旋转) 单击参考点按钮画面参数分别为:shapesize模型大小referencepoint参考点坐标reset复位,将参考点移动到正中间,并将分子恢复为原来正常尺寸center中心,只将参考点移到正中间mouseposition:鼠标目前的坐标zoomin放大,zoomout缩小6.图层参数offset偏移,angle角度这两个参数将影响到整个layer图层的偏移和角度进而影响图