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2D转3D建模方法二维线型创建命令面板任务二【编辑样条线】修改器任务三【挤出】Extrude修改器Extrude修改器用于将二维型对象挤出成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了Extrude修改器后,修改命令面板的下方就会出现它的Parameters卷展栏,如图所示。在Extrude修改器的Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。 图Extrude修改器的Parameters卷展栏(1)Amount(数量)/Segments(分段数)数值框:设置挤出的长度和挤出长度方向的分段数。 (2)Capping(端盖)栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。Cap(起始端盖)/CapEnd(结束端盖)复选框:选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖/在结束处具有结束端盖。 Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,将以变形的方式产生端盖。 Grid(格线)单选钮:选中该单选钮,将以格线的方式产生端盖。(3)Output(输出)栏:用于设置挤出模型的创建方式。 单击Patch(面片)单选钮,表示以面片方式生成挤出模型;单击Mesh(网格)单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;单击NURBS(NURBS样条)单选钮,表示以NURBS样条方式生成挤出模型。任务四【车削】Lathe修改器Lathe修改器用于将二维型对象旋转成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了Lathe命令后,就可在ModifierStack(修改器堆栈)列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的Parameters卷展栏,如图所示。在Lathe修改器的Parameters卷展栏中,各主要参数的含义如下。Lathe修改器的Parameters卷展栏在ModifierStack列表框中单击Lathe选项前的+号,将堆栈的Lathe选项展开,再单击堆栈的Axis(轴)子项。然后,在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。 (1)Degrees(角度)数值框:设置旋转的角度。 (2)Weld(焊接)复选框:用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。 (3)Flip(翻转)复选框:用于将旋转模型表面法线的方向反向。(3)Segments(分段数)数值框:设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。 (5)Capping(端盖)栏:用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。 对于旋转角度小于360°的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。选中Cap(起始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始处具有起始端盖;选中CapEnd(结束端盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具有结束端盖。选中Morph(变形)单选钮,表示以变形的方式产生端盖;选中Grid(格线)单选钮,表示以格线的方式产生端盖。(6)Direction(方向)栏:用于设置截面旋转轴的方向,有X、Y和Z三个方向的旋转轴。单击X、Y或Z按钮,可以将截面分别绕X、Y或Z轴旋转。 (7)Align(对齐)栏:用于设置截面旋转轴的位置,有Min(最小)、Center(中心)和Max(最大)三个位置。单击Min按钮,设置旋转轴在截面的最小坐标位置;单击Center按钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位置;单击Max按钮,设置旋转轴在截面的最大坐标位置。选择不同对齐方式的效果如图所示。 (8)Smooth(光滑)复选框:用于对旋转模型的表面进行光滑处理。 图在对齐栏中选择不同对齐方式的效果任务五【放样】修改器1.放样的概念Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。在CompoundObjects命令面板中按下Loft按钮后,它的部分参数面板如下图所示。创建放样对象和对对象的一些调整都要用到这个面板。CompoundObjects命令面板创建放样模型时,要先创建一个放样的路径和至少一个放样用的截面,而且要求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条样条曲线,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条样条曲线才能使用。放样截面可以有多个。每个截面可以由多条样条曲线构成,所包含的样条曲线数目必须相同。如果放样的第一个截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。 在创建了放样用的路径和截面以后,就可以创建放样对象。根据操作方法的不同,将放样分为方法:一种是先选择截面,再选择放样的路径;另一种是先选择路径,再选择放样路径上的各个截面。(1)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的路径,创建放样对象的操作方法如下所述。(2)