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Lighttools(五)光学元件表面的光学属性可以分为: 1、平面光学模式; 2、简单镜面模式; 3、吸收模式; 4、Grating模式; 5、菲涅尔薄透镜模式; 6、简单散射模式; 7、高级散射模式; 8、引用档案模式。平面光学属性表示该平面内任意一点属性都相同,光线无论在区域中哪个部分入射都会产生完全相同的效果。 又可以分为 1、透射/全反射; 2、分裂光线; 3、仅透射光线; 4、仅反射光线; 5、仅全反射光线。软件模拟光线经过两种透明材料界面时,通过折射定律和空间关系计算出折射光线的方向,然后继续模拟折射光线的前进路径。当光线满足全反射条件时(从光密介质射入光疏介质),软件也模拟光线经过全反射后的反射光路。 该模式下如果入射光线有反射光线(反射光线能量比例不为零),对反射光线不做模拟计算。参数说明高级选项2、分裂模式为了提高模拟计算效率,当光线分裂时,只选择模拟计算其中一条光线光路。 DominantDirectionOnly:当入射光线在表面发生分裂时,能量被分配到反射和折射两条光线中,如果能量分布不均匀(非1:1),系统只模拟计算所含能量较高的一条光线。 ProbabilisticRaySplit:当入射光线在表面分裂时,根据能量的比例作为概率选择模拟计算反射还是折射光线光路。入射光线一共有十一条,在表面发生入射时,反射光线能量为40%,透射光线能量60%,则反射光线概率为40/(40+60)=0.4。模拟计算反射光线条数约为11*0.4≈4.4条。模拟折射光线条数约为11*0.6≈6.6条。。其中五条入射光线计算其反射光线,;六条计算透射光线。3、仅透射/反射模式模拟光线入射时,如果满足发生全反射条件则模拟计算反射光线光路,否则停止计算该光线光路,终止模拟。 例:上下表面均为全反射模式,右边为折射模式,左边为全反射模式。光线在上下表面发生全反射,当光线到达左边时,不满足全反射条件,因此光线不会射出,自动停止。二、简单散射模式1、朗伯散射朗伯分布示意图反射和透射朗伯分布P(θ):方向的光强; P0:反射方向的光强; 高斯散射参数能量保护能量保护作图P(θ)=P0cosNθ N越大,散射光线越集中于反射方向。 N=0时为朗伯散射。1、线形光栅; 2、环形光栅; 3、多项式光栅。1、线形光栅参数光线被衍射光栅分开形成若干条平行条纹时,中间的条纹称为0级条纹,从中间向左右两边依次为-1/+1级条纹,-2/+2级条纹,-3/+3级条纹,等等。 用级数设置可以模拟计算该条纹所对应的衍射光线光路。其他衍射光线虽然存在,但系统不模拟计算其光路。 所有衍射光线能量都相等,等于入射光线能量乘以透射/反射系数。半边衍射光线两边衍射光线光栅几何形状光栅常数0.01mm光栅常数0.002mm光栅方向矢量平行坐标轴光栅方向和衍射光平面2、环形光栅四、菲涅耳透镜五、完全散射模式为了提高计算效率,可以对散射平面指定一个圆/锥体,让所有的散射光线都指向该圆/锥体。 该圆/锥体仅对散射平面有效。参考光源的照射方向球。未使用Weighted模式时,模拟光线大部分使用重要样品做参考,这种运算方式的优点是一方面可以保证在能量较多的方向有较多的光线,一方面提高计算效率。 使用Weighted模式时,每条光线单独计算,无论是振幅还是方向都单独按照散射模型进行计算,虽然提高模拟准确性,但降低运算速度。表面光学性质与颜色完菲涅耳半波损失1/4λ增透膜