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动画运动规律第三章人物动态与运动规律一般规律的奔跑动态1-2第三章人物动态与运动规律第三章人物动态与运动规律第三章人物动态与运动规律第三章人物动态与运动规律第三章人物动态与运动规律第三章人物动态与运动规律“重心线”是通过人的重心向地面引出的垂直线,是分析人体动作的重要依据和辅助线。 “支撑面”是指职称人体重量的面积,支撑面是运动的指点。(三)节奏(三)节奏作业: 1.人物动态速写。 2.用动态速写资料画人物结构分析图。 3.设计一组连续动作:在躺椅上的人物站起来(注意动作和重心变化)。动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念1、口型的设计和运用第二节人物肢体语言2、表情、情绪的动态刻画动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念动画运动规律第2章动画规律的基本知识2.1动画的概念第一节连续动作的分析1.概念行走 注意几个动态特征:人物行走的时候,跨步时会上身前趋;跨腿着地时,头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步 2.表演行走 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发生的场景环境不同而有所变化。 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就充实为这样一个规律: 预备——迈步、展臂——踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂——起身、迈步换臂、展臂。 1.概念奔跑 人物角色的奔跑概念动作是:跨步——换步——再跨步三个环节构成的。 人奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时,两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应的也比走路动作明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步的奔跑动作,双脚可以是有一到两格是同时离开地面的过程。 2.表演奔跑 行走时,后腿挨着地面; 奔跑时,后腿被抬起; 快跑时,后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢体是直立的,表示速度较慢; 奔跑时,身体前倾,前腿园远远落于身体后面; 快跑时,身体进一步前倾,表示速度快,而且前脚也落于身体后方。1.立定起跳 立定起跳的动作可分析为:预备、身体前倾、扬臂——下蹲、摆臂——甩臂起跳——腾空等几个动作段落2.奔跑助跳 奔跑助跳是将跑步和起跳连贯在一起的连续动作。4-8(1)平行表演: 表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。(2)纵深表演: 表演的运动轨迹呈纵深状,如角色从近处走向远处。 关键帧:动画中,对动作状态有关键指示的画面。(开始、结束、动作展开过程、明确动态) 中间张:为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的动作补足的画面。皮球从空中落下的过程3-2《徳克斯特》如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是通常说的惯性运动。 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质。 这种性质就是惯性。 一切物体都具有惯性。冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下曲线运动,是动画技法中的重要内容,无论是原画进行关键动态设计,还是动画画好中间动作过程,都是十分重要的技巧。曲线运动在动画片动作中,运用非常广泛。 曲线运动是区别于直线运动的运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的,柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。 (1)弧形曲线运动:凡是物体的运动轨迹呈弧线形的,称为“弧形曲线运动”,又称为“抛物线运动”。 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强调和夸大这种现象。这就是动画片的特性。 (2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。他的动作姿态和运动过程,就不能是僵硬的、直线进行的。凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动。例如:飘扬的彩旗、人物的头发、身上的绸带、田野里被风吹动的麦浪、江河湖海中水浪、燃烧的火焰、以及袅袅升起的炊烟。表现以上这些运动的关键形态和中间过程,都必须采用波形曲线运动的方法。 3-8(3)螺旋形曲线运动:比较复杂的一种曲