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Android自定义控件 开发自定义控件的步骤: 1、了解View的工作原理 2、编写继承自View的子类 3、为自定义View类增加属性 4、绘制控件 5、响应用户消息 6、自定义回调函数 一、View结构原理 Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类。 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下: 1、measure操作 measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数: (1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width,height)保存计算结果。 2、layout操作 layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作: (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来; (2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的; 3、draw操作 draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作: (1)绘制背景; (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作; (3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法; (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法; (5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框; (6)绘制滚动条; 从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。 二、View类的构造方法 创建自定义控件的3种主要实现方式: 1)继承已有的控件来实现自定义控件:主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似,通过对已有控件的扩展来满足要求。 2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。 注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。 3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。 三、自定义View增加属性的两种方法: 1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。 案例:实现一个带文字的图片(图片、文字是onDraw方法重绘实现) 复制代码 publicclassMyViewextendsView{ privateStringmtext; privateintmsrc; publicMyView(Contextcontext){ super(context); } publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs){ super(context,attrs); intresourceId=0; inttextId=attrs.getAttributeResourceValue(null,"Text",0); intsrcId=attrs.getAttributeResourceValue(null,"Src",0); mtext=context.getResources().getText(te