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基于隐式反馈的个性化游戏推荐方法 基于隐式反馈的个性化游戏推荐方法 摘要: 随着互联网技术和移动设备的普及,游戏推荐系统在游戏市场中发挥着重要的作用。游戏推荐旨在根据用户的偏好和兴趣为用户推荐最合适的游戏,以提高用户的游戏体验和满意度。然而,传统的基于显式反馈的推荐方法存在着一些不足之处。因此,本文提出了一种基于隐式反馈的个性化游戏推荐方法。该方法利用用户在游戏过程中的行为数据来进行推荐,克服了传统方法中用户评分数据稀疏和不准确的问题。本文还介绍了该方法的实现细节和评估结果。 1.引言 游戏推荐系统旨在为用户提供个性化的游戏推荐,以增加用户对游戏的兴趣和满意度。传统的推荐方法主要是基于显式反馈数据,例如用户评分和评论。然而,这些数据往往十分稀疏和不准确,导致推荐结果不够准确和个性化。因此,本文提出了一种基于隐式反馈的个性化游戏推荐方法。 2.相关工作 在游戏推荐领域,有许多研究致力于改进推荐的准确性和个性化程度。早期的工作主要是基于协同过滤方法,如基于用户的协同过滤和基于物品的协同过滤。然而,这些方法对数据稀疏和冷启动问题很敏感。后来,研究者们开始关注隐式反馈数据,如点击、购买和收藏等行为数据。这些隐式反馈数据更加丰富和实时,可以用来提高推荐的准确性和可靠性。 3.隐式反馈的个性化游戏推荐方法 本文提出的基于隐式反馈的个性化游戏推荐方法主要包括三个步骤:特征提取、相似度计算和推荐生成。 3.1特征提取 特征提取是推荐系统中的关键步骤,它可以帮助通过用户行为数据构建用户和游戏的特征向量。在游戏推荐中,用户和游戏的行为数据主要包括点击、游戏时间、购买等。本文采用了一种基于深度学习的特征提取方法,利用深度神经网络来提取行为数据的特征。该方法可以自动学习到用户和游戏的潜在表示,从而提高推荐的准确性和个性化程度。 3.2相似度计算 相似度计算是推荐系统中的另一个关键步骤,它可以用来衡量用户和游戏之间的相似程度。在游戏推荐中,常用的相似度计算方法包括余弦相似度和欧氏距离等。然而,这些传统的相似度计算方法往往忽略了用户和游戏的动态特性。因此,本文提出了一种基于时间序列的相似度计算方法,将用户和游戏的行为数据视为时间序列数据,采用时间序列分析方法来计算相似度。 3.3推荐生成 推荐生成是推荐系统中的最后一步,它可以根据用户和游戏的特征向量和相似度矩阵生成最终的推荐结果。在游戏推荐中,常用的推荐生成方法包括基于用户的推荐和基于内容的推荐。本文采用了一种基于内容的推荐方法,将用户的特征向量与相似度矩阵相乘,生成用户对游戏的兴趣分数,然后根据兴趣分数进行排序,生成最终的推荐结果。 4.实验评估 本文采用了一个包含大量用户和游戏数据的真实数据集进行了实验评估。实验结果表明,所提出的基于隐式反馈的个性化游戏推荐方法在准确性和个性化程度上优于传统的基于显式反馈的推荐方法。这表明该方法在游戏推荐中具有很好的应用前景。 5.结论 本文提出了一种基于隐式反馈的个性化游戏推荐方法,利用用户在游戏过程中的行为数据来进行推荐。该方法克服了传统方法中用户评分数据稀疏和不准确的问题,提高了推荐的准确性和个性化程度。实验结果表明,所提出的方法在游戏推荐中具有较好的性能。未来的工作可以进一步优化算法和扩展研究样本。 参考文献: [1]ChenT,XuX,WangZ.Apersonalizedrecommendationalgorithmbasedonimplicitfeedbackandcollaborativefiltering[J].JournalofComputationalandTheoreticalNanoscience,2019,16(3):1342-1347. [2]HuY,ZhangX,ZuoW,etal.Apersonalizedrecommendationapproachbasedonimplicitfeedback[J].JournalofAppliedSciences,2018,56(4):1329-1337. [3]LiX,HuangY,ZhuP.Deepmodelformovierecommendationusingimplicitfeedback[C]//Proceedingsofthe26thInternationalConferenceonWorldWideWebCompanion.InternationalWorldWideWebConferencesSteeringCommittee,2017:231-232.