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运动渐变动画 【课前延伸】 1.请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。 2.完成表格: 帧的类型在时间轴上插入帧的方法 3.元件的类型及其对应的英文名称分别是:________(________)、________(________)、________(________)。可以通过________________将动画中的对象转换为元件。 【学习目标】 1.了解Flash动画的分类; 2.掌握运动渐变动画的特点; 3.学会制作关键帧动画; 4.掌握制作运动渐变动画的一般步骤。 【阅读课文】 1.在FlashMX中动画分为三类:_________、_____________和_____________。 2.解释何谓关键帧动画。 3.叙述运动渐变动画的制作步骤(首先……然后……最后……)。 4.关键帧动画中的舞台对象_____元件。 A.必须是B.一定不是C.不必是 5.运动渐变动画中的渐变对象 A.必须是B.一定不是C.不必是 【上机探究】 1.完成课本P64上面的“试一试”,保存在自己的学习文件夹中,并进行小组交流。 2.按照课本P64下面“文字举报电话的制作步骤示例”制作一个运动渐变动画,保存在自己的学习文件夹中,然后进行小组交流。 3.完成课本P66的“练一练”,把自己的经验拿出来与同学们分享。 【大显身手】 1.完成课本P66第1题。 2.有条件的同学课下完成课本P66第2题。 【开阔视野】 阅读课本P65《Flash的应用》,了解Flash动画的广泛应用。