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山东省郯城三中八年级信息技术《认识FLASHMX》教案新人教版 主备人课型新授验收结果: 合格/需完善时间分管领导课时1教学目标:知识目标:认识FlashMX操作界面,掌握时间轴、帧、关键帧的概念。 技能目标:学会启动FlashMX;学会用铅笔、椭圆等工具绘制简单的图形;熟练掌握有关帧的操作。 情感、态度与价值观目标:培养学生学习动画的兴趣,提高对动画的审美能力。重点、难点 重点:有关帧的操作及铅笔、椭圆等工具的使用。 难点:有关帧的操作。教学过程教师活动学生活动修改意见1、情境创设,激发兴趣 大家都喜欢看动画片吗?都喜欢看哪些动画片? 生回答:《喜洋洋与灰太狼》、《火影忍者》…… (出示用Flash软件做的动画片。我是一只小小鸟)欣赏完精彩的动画片。对了,很多同学都喜欢看动画片。下面请同学欣赏Flash动画《海绵宝宝》。 上面这个动画怎么样? 那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢? 大家想不想学习制作动画片?今天就带领大家认识一位可以帮助大家学习制作动画的新朋友——FlashMX软件。 2、自主探究,交流分享 (1)FLASH的特点 FlashMX是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画体积虽小,却包含丰富的声音控制和较强的交互功能。正是有了这些优点,下面,我们就一起来学习FLASH的使用。FLASHMX是当今最热门、最流行的动画制作工具之一。 任务一:请同学们根据前面学过的启动程序的方法,看如何启动Flash应用程序? 请一位同学演示启动Flash的方法,教师通过课件展示总结。 任务二:启动Flash观察它的界面,与我们前面刚学过的FrontPage比较,有什么相同点和不同点? 学生启动Flash程序并分组探讨不同点和相同点。然后请同学回答。 教师通过课件展示并总结:和FrontPage相比,Flash的界面增加了如下内容: 工具箱:包括制作动画所需的各种基本工具。 时间轴:控制整个动画内容安排的播放顺序,是Flash创作的工具。舞台:主要的操作编辑区,我们进行绘画和编辑动画的场所。 不同点: 工具栏、时间轴、舞台、库 任务三:时间轴上都有哪些内容?帧可以分为哪几类?如何在时间轴上插入不同类型的帧? 学生生对照Flash界面看书并分组探究、回答。 1、时间轴:用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放的播放顺序。 时间轴窗口吩为左右两部分:左侧为图层名称,右侧用来安排动画中的帧,让每一个小方格对应一帧。 2、帧的分类: A、关键帧:可以放置图形、文字和声音等,也可以添加动作脚本 B、空白关键帧:不包含任何对象的关键帧,可以添加注释及动作脚本 C、扩展帧:与关键帧的内容相同 试一试:对照课本54页的试一试,分别插入不同类型的帧,仔细观察各类帧的标记的不同之处。 3、合作学习,排疑解难。 操作任务1、用铅笔工具绘制一个叶子。 学生对照课本通过软件,探究铅笔工具的选择、属性、模式的设置,并完成叶子外形的制作。 看哪个小组绘制的又快又好。请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。 学生点评。 教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。 操作任务2:给刚才绘制的叶子填充上颜色。 学生对照课本通过软件,探究颜料桶工具的选择、设置,完成叶子的颜色填充。 请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。 学生点评。 教师总结:对学生的操作给予肯定,并对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。 4、实践创新,展示评价 (1)参照课本56页,用利随圆工具和颜料桶工具绘制鲜花 (2)画出课本56页中的船和剑,选取设计好,有创新的供大家分享。 将好的作品向全班展示,教师与学生共同评价 5、梳理总结,拓展延伸 通过课件一起回顾本节课学到的知识点。 拓展任务:发挥你的想象力,画一幅大自然的风景,例如添加鲜花、大树、小房子,等等。 生回答 提高学生兴趣 了解软件 完成任务 和以前学习过后软件进行比较 自己总结 分组探究 完成任务 对比 完成任务 互评并相互学习 评价作品 小结(教学反思) 学生由于第一次接触动画,兴趣极高,完成任务的激情较高,但由于许多同学刚接触这个软件,并不是很熟悉,对许多菜单及按钮不大了解。板书设计:认识FLASHMX 工具栏、时间轴、舞台、库