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Protobuf使用手册 定义。proto文件 首先我们需要编写一个proto文件,定义我们程序中需要处理的结构化数据,在protobuf的术语中,结构化数据被称为Message.proto文件非常类似java或者C语言的数据定义,可以使用C或C++风格的注释。下面是一个proto文件的例子. packagetutorial; optionjava_package=”com.example。tutorial"; optionjava_outer_classname=”AddressBookProtos”; messagePerson{ requiredstringname=1; requiredint32id=2;//UniqueIDnumberforthisperson。 optionalstringemail=3; enumPhoneType{ MOBILE=0; HOME=1; WORK=2; } messagePhoneNumber{ requiredstringnumber=1; optionalPhoneTypetype=2[default=HOME]; } repeatedPhoneNumberphone=4; } //Ouraddressbookfileisjustoneofthese。 messageAddressBook{ repeatedPersonperson=1; }一个proto文件主要包含package定义、message定义和属性定义三个部分,还有一些可选项。 定义package Package在c++中对应namespace. 对于Java,包声明符会变为java的一个包,除非在。proto文件中提供了一个明确有java_package. 定义message Message在C++中对应class。Message中定义的全部属性在class中全部为private的。 Message的嵌套使用可以嵌套定义,也可以采用先定义再使用的方式。 Message的定义末尾可以采用java方式在不加“;",也可以采用C++定义方式在末尾加上“;",这两种方式都兼容,建议采用java定义方式。 向.proto文件添加注释,可以使用C/C++/java风格的双斜杠(//)语法格式。 定义属性 属性定义分为四部分:标注+类型+属性名+属性顺序号+[默认值],其示意如下所示。 标注类型属性名属性顺序号[默认值]requiredstringname=1[default=””];其中属性名与C++和java语言类似,不再解释;下面分别对标注、类型和属性顺序号加以详细介绍。 其中包名和消息名以及其中变量名均采用java的命名规则——驼峰式命名法,驼峰式命名法规则见附件1。 标注 标注包括“required”、“optional”、“repeated”三种,其中 required表示该属性为必选属性,否则对应的message“未初始化”,debug模式下导致断言,release模式下解析失败; optional表示该属性为可选属性,不指定,使用默认值(int或者char数据类型默认为0,string默认为空,bool默认为false,嵌套message默认为构造,枚举则为第一个) repeated表示该属性为重复字段,可看作是动态数组,类似于C++中的vector. 如果为optional属性,发送端没有包含该属性,则接收端在解析式采用默认值。对于默认值,如果已设置默认值,则采用默认值,如果未设置,则类型特定的默认值为使用,例如string的默认值为””。 类型 Protobuf的属性基本包含了c++需要的所有基本属性类型。 protobuf属性C++属性java属性备注doubledoubledouble固定8个字节floatfloatfloat固定4个字节int32int32int32使用变长编码,对于负数编码效率较低,如果经常使用负数,建议使用sint32int64int64int64使用变长编码,对于负数编码效率较低,如果经常使用负数,建议使用sint64uint32uint32int使用变长编码uint64uint64long使用变长编码sint32int32int采用zigzag压缩,对负数编码效率比int32高sint64int64long采用zigzag压缩,对负数编码效率比int64高fixed32uint32int总是4字节,如果数据>2^28,编码效率高于unit32fixed64uint64long总是8字节,如果数据〉2^56,编码效率高于unit32sfixed32int32int总是4字节sfixed64int64long总是8字节boolboolbooleanstringstri