实时3D游戏引擎角色动画组件的设计实现.docx
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实时3D游戏引擎角色动画组件的设计实现.docx
实时3D游戏引擎角色动画组件的设计实现随着游戏行业的发展,3D游戏引擎的应用越来越普遍。而角色动画作为游戏场景中不可或缺的一部分,其在游戏中的表现越发重要。因此,在实时3D游戏引擎中,设计和实现一个高效、稳定并且易于使用的角色动画组件是至关重要的。一、介绍实时3D游戏引擎是指能够在一定的时间范围内(一般是60帧每秒)渲染出一个三维场景的程序。而角色动画是一种能够在三维场景中呈现出角色特定动作的技术。在游戏中,角色动画能够使角色更加生动,使游戏更加逼真。在实时3D游戏引擎中,角色动画通常是由骨骼动画实现的。
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